报告内容
第 1 章 方法论和范围
1.1 方法论
1.1.1 初始数据探索
1.1.2 统计模型和预测
1.1.3 行业洞察和验证
1.1.4 定义和预测参数
1.2 数据来源
1.2.1 次要的
1.2.2 主要
第2章 执行摘要
2.1 AR行业3600概要,2014年-2024年
2.1.1 商业趋势
2.1.2 区域趋势
2.1.3 组件趋势
2.1.4 显示设备趋势
2.1.5 应用趋势
第 3 章 AR 行业洞察
3.1 行业细分
3.2 行业格局,2014 - 2024
3.3 行业生态系统分析
3.4 资本投资
3.5 值得注意的合并和AR 市场中的收购
3.6 技术与创新格局
3.6.1 增强现实耳塞
3.6.2 盲人智能眼镜
3.6.3 增强现实头盔
3.7 监管格局
3.7.1 数字千年版权法 (DMCA)
3.7.1 《通信规范法案》(CDA)
3.7.2 儿童在线保护法案(COPA)
3.7.3 联邦贸易委员会(FTC)
3.8 行业影响力量
3.8.1 增长动力
3.8.1.1 电子商务和零售业中新兴的 AR 应用
3.8.1.2 增加对 AR 技术的投资
3.8.1.3 医疗和汽车行业的需求不断增长
3.8.1.4 增强现实智能眼镜的采用率不断提高
3.8.2 行业陷阱和挑战
3.8.2.1 与增强现实技术相关的隐私问题
3.8.2.2 财务限制和复杂性
3.9 增长潜力分析
3.10 波特分析
3.11 竞争格局,2016 年
3.11.1 战略格局
3.12 PESTEL 分析
第 4 章 增强现实市场,按组件划分
4.1 2016 年和 2024 年全球增强现实耳机市场份额,按组件划分
4.2 硬件
4.2.1 增强现实硬件市场,2014 - 2024
4.2.2 增强现实硬件市场,按地区划分,2014 - 2024
4.2.3......... 头戴式显示器
4.2.3.1 头戴式显示器市场,2014 - 2024
4.2.3.2 头戴式显示器市场(按地区划分),2014 - 2024
4.2.4......... 平视显示器
4.2.4.1 平视显示器市场(按地区划分),2014 - 2024
4.2.4.1 平视显示器市场(按地区划分),2014 - 2024
4.2.5......... 智能眼镜
4.2.5.1 智能眼镜市场,2014 - 2024
4.2.5.1 智能眼镜市场,按地区,2014 - 2024
4.3 软件
4.3.1 增强现实软件市场,2014 - 2024
4.3.2 增强现实软件市场,按地区,2014 - 2024
第 5 章 增强现实市场,按应用划分
5.1 2016 年和 2024 年全球增强现实市场份额,按应用划分
5.2 医疗
5.2.1 2014 - 2024 年医疗应用中的增强现实市场
5.2.2 2014 - 2024 年医疗应用中的增强现实市场,按地区划分
5.3 汽车
5.3.1 2014 - 2024 年汽车应用中的增强现实市场
5.3.2 2014 - 2024 年汽车应用中的增强现实市场(按地区)
5.4 航空航天和国防
5.4.1 2014 - 2024 年航空航天和国防应用中的增强现实市场
5.4.2 2014 - 2024 年航空航天和国防应用中的增强现实市场(按地区)
5.5 游戏
5.5.1 游戏应用中的增强现实市场,2014 - 2024
5.5.2 游戏应用中的增强现实市场,按地区划分,2014 - 2024
5.6 零售
5.6.1 零售应用中的增强现实市场,2014 - 2024
5.6.2 零售应用中的增强现实市场,按地区划分,2014 - 2024
5.7 工业
5.7.1 工业应用中的增强现实市场,2014 - 2024
5.7.2 2014 年至 2024 年按地区划分的工业应用中的增强现实市场
5.8 其他
5.8.1 2014 年至 2024 年按地区划分的其他应用中的增强现实市场
5.8.2 2014 年至 2024 年按地区划分的其他应用中的增强现实市场
第 6 章 增强现实市场(按地区划分)
6.1 2015 年按地区划分的全球增强现实市场份额 & 2024
6.2 北美
6.2.1 北美增强现实市场,2014 - 2024
6.2.1 北美增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.2.2 北美增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.2.3 北美增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.2.4 美国
6.2.4.1 美国增强现实市场,2014 - 2024
6.2.4.2 美国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.2.4.3 美国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.2.4.4 美国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.2.5 加拿大
6.2.5.1 加拿大增强现实市场,2014 - 2024
6.2.5.2 加拿大增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.2.5.3 加拿大增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.2.5.4 加拿大增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.3 欧洲
6.3.1 欧洲增强现实市场,2014 - 2024
6.3.2 欧洲增强现实市场,按组成部分,2014 - 2024
6.3.3 欧洲增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.3.4 欧洲增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.3.5 德国
6.3.5.1 德国增强现实市场,2014 - 2024
6.3.5.2 德国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.3.5.3 德国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.3.5.4 德国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.3.6 英国
6.3.6.1 英国增强现实市场,2014 - 2024
6.3.6.2 英国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024 年
6.3.6.3 英国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024 年
6.3.6.4 英国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024 年
6.3.7 法国
6.3.7.1 法国增强现实市场,2014 - 2024 年
6.3.7.2 法国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024 年
6.3.7.3 法国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024 年
6.3.7.4 法国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024 年
6.3.8 意大利
6.3.8.1 意大利增强现实市场,2014 - 2024 年
6.3.8.2 意大利增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024 年
6.3.8.3 意大利增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024 年
6.3.8.4 意大利增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024 年
6.3.8.5 意大利增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024 年
6.3.9 俄罗斯
6.3.9.1 俄罗斯增强现实市场,2014 - 2024
6.3.9.2 俄罗斯增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.3.9.3 俄罗斯增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.3.9.4 俄罗斯增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.4 亚太地区
6.4.1 亚太地区增强现实市场,2014 - 2024
6.4.2 亚太地区增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.4.3 亚太地区增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.4.4 亚太地区增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.4.5 中国
6.4.5.1 中国增强现实市场,2014 - 2024
6.4.5.2 中国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.4.5.3 中国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.4.5.4 中国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.4.6 日本
6.4.6.1 日本增强现实市场,2014 - 2024
6.4.6.2 日本增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.4.6.3 日本增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.4.6.4 日本增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.4.7 印度
6.4.7.1 印度增强现实市场,2014 - 2024
6.4.7.2 印度增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.4.7.3 印度增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.4.7.4 印度增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.4.8 韩国
6.4.8.1 韩国增强现实市场,2014 - 2024
6.4.8.2 韩国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.4.8.3 韩国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.4.8.4 韩国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.4.9 台湾
6.4.9.1 台湾增强现实市场,2014 - 2024
6.4.9.2 台湾增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.4.9.3 台湾增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.4.9.4 台湾增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.5 拉丁美洲
6.5.1 拉丁美洲增强现实市场,2014 - 2024
6.5.2 拉丁美洲增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.5.3 拉丁美洲增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.5.4 拉丁美洲增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.5.5 巴西
6.5.5.1 巴西增强现实市场,2014 - 2024
6.5.5.2 巴西增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.5.5.3 巴西增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.5.5.4 巴西增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.5.6 墨西哥
6.5.6.1 墨西哥增强现实市场,2014 - 2024
6.5.6.2 墨西哥增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.5.6.3 墨西哥增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.5.6.4 墨西哥增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
6.6 中东和非洲
6.6.1 中东和非洲增强现实市场,2014 - 2024
6.6.2 中东和非洲增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024
6.6.3 中东和非洲非洲增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024
6.6.4 中东和非洲增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024
第 7 章 公司简介
7.1 AccuVein Inc
7.1.1 业务概览
7.1.2 财务数据
7.1.3 产品格局
7.1.4 战略展望
7.1.5 SWOT 分析
7.2 Affectiva, Inc.
7.2.1 业务概览
7.2.2 财务数据
7.2.3 产品格局
7.2.4 战略展望
7.2.5 SWOT 分析
7.3 APX Labs
7.3.1 业务概览
7.3.2 财务数据
7.3.3 产品格局
7.3.4 战略展望
7.3.5 SWOT分析
7.4 Blippar
7.4.1 业务概览
7.4.2 财务数据
7.4.3 产品格局
7.4.4 战略展望
7.4.5 SWOT 分析
7.5 Daqri LLC
7.5.1 业务概览
7.5.2 财务数据
7.5.3 产品格局
7.5.4 战略展望
7.5.5 SWOT 分析
7.6 Google Inc.
7.6.1 业务概览
7.6.2 财务数据
7.6.3 产品格局
7.6.4 战略展望
7.6.5 SWOT 分析
7.7 Infinity Augmented Reality Inc.
7.7.1 业务概览
7.7.2 财务数据
7.7.3 产品格局
7.7.4 战略展望
7.8 LAFORGE Optical
7.8.1 业务概览
7.8.2 财务数据
7.8.3 产品格局
7.8.4 战略展望
7.8.5 SWOT 分析
7.9 MAGIC LEAP INC.
7.9.1 业务概览
7.9.2 财务数据
7.9.3 产品格局
7.9.4 战略展望
7.9.5 SWOT 分析
7.10 Marxent Labs, LLC
7.10.1 业务概览
7.10.2 财务数据
7.10.3 产品格局
7.10.4 战略展望
7.10.5 SWOT 分析
7.11 Medsights Tech Corp.
7.11.1 业务概览
7.11.2 财务数据
7.11.3 产品格局
7.11.4 战略展望
7.11.5 SWOT 分析
7.12 微软公司
7.12.1 业务概览
7.12.2 财务数据
7.12.3 产品格局
7.12.4 战略展望
7.12.5 SWOT 分析
7.13 Niantic, Inc.
7.13.1 业务概览
7.13.2 财务数据
7.13.3 产品格局
7.13.4 战略展望
7.13.5 SWOT 分析
7.14 任天堂有限公司
7.14.1 业务概览
7.14.2 财务数据
7.14.3 产品格局
7.14.4 战略展望
7.14.5 SWOT分析
7.15 Optinvent
7.15.1 业务概览
7.15.2 财务数据
7.15.3 产品格局
7.15.4 战略展望
7.15.5 SWOT 分析
7.16 Osterhout Design Group
7.16.1 业务概览
7.16.2 财务数据
7.16.3 产品格局
7.16.4 战略展望
7.17 Prologue Immersive
7.17.1 业务概览
7.17.2 财务数据
7.17.3 产品格局
7.17.4 战略展望
7.17.5 SWOT 分析
7.18 PTC Inc.
7.18.1 业务概览
7.18.2 财务数据
7.18.3 产品格局
7.18.4 战略展望
7.18.5 SWOT 分析
7.19 Qualcomm Incorporated
7.19.1 业务概览
7.19.2 财务数据
7.19.3 产品格局
7.19.4 战略展望
7.19.5 SWOT 分析
7.20 Recon Instruments Inc.
7.20.1 业务概览
7.20.2 财务数据
7.20.3 产品格局
7.20.4 战略展望
7.20.5 SWOT 分析
7.21 三星电子
7.21.1 业务概览
7.21.2 财务数据
7.21.3 产品格局
7.21.4 战略展望
7.22 索尼公司
7.22.1 业务概览
7.22.2 财务数据
7.22.3 产品格局
7.22.4 战略展望
7.23 Sphero, Inc.
7.23。1 业务概览
7.23.2 财务数据
7.23.3 产品格局
7.23.4 战略展望
7.23.5 SWOT 分析
7.24 全面沉浸
7.24.1 业务概览
7.24.2财务数据
7.24.3 产品格局
7.24.4 SWOT 分析
7.25 Wikitude GmbH
7.25.1 业务概览
7.25.2 财务数据
7.25.3 产品格局
7.25.4 战略展望
7.25.5 SWOT 分析