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增强现实市场规模(按组件划分,包括硬件 [智能眼镜、头戴式显示器 (HMD)、平视显示器 (HUD)]、软件)、按应用划分,包括医疗、汽车、航空航天和国防、游戏、零售、工业)、行业分析报告、区域展望、应用潜力、价格趋势、竞争市场份额及预测,2017 年 - 2024 年


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

增强现实市场规模(按组件划分,包括硬件 [智能眼镜、头戴式显示器 (HMD)、平视显示器 (HUD)]、软件)、按应用划分,包括医疗、汽车、航空航天和国防、游戏、零售、工业)、行业分析报告、区域展望、应用潜力、价格趋势、竞争市场份额及预测,2017 年 - 2024 年

增强现实市场规模按组件划分(硬件 [智能眼镜、头戴式显示器 (HMD)、平视显示器 (HUD)]、软件)、按应用划分(医疗、汽车、航空航天与国防、游戏、零售、工业)、行业分析报告、区域展望、应用潜力、价格趋势、竞争市场份额与预测,2017 年 - 2024 年

增强现实市场规模

增强现实 (AR) 市场规模在 2016 年超过 10 亿美元,预计 2017 年至 2024 年的复合年增长率将超过 65%。到 2024 年,出货量预计将增长 75% 以上。正在进行的技术预计,随着技术进步以及手术可视化和医疗保健教育对技术的需求不断增长,该行业将进一步增长。该技术可提供实时数据,并在复杂的手术过程中为医疗保健专业人员提供帮助。它有助于通过最大限度地降低与侵入性手术过程相关的风险来改善和确保患者的治疗。

了解关键市场趋势

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与视觉、听觉、触觉、体感和嗅觉相关的计算机生成的感知信息的应用将改善患者教育和治疗效果。这些工具还可以通过读取患者的面部表情、语音语调和肢体动作来检测抑郁症和其他精神疾病的迹象。人工智能与技术的融合正在进一步改变医疗保健行业。

增强现实市场报告属性
报告属性 详细信息
基准年 2016
2016 年增强现实市场规模 10 亿美元(美元)
预测期 2017 至 2024
预测期 2017 至 2024 年复合年增长率 65%
2024 年价值预测 500 亿 (美元)
历史数据 2013 年至 2016 年
否。页数 242
表格、图表和数字 385
涵盖的细分市场 组件、软件、应用程序和地区
增长动力
  • 电子商务和零售领域的新兴 AR 应用
  • 增加对 AR 技术的投资
  • 医疗和汽车行业的需求不断增长
  • 越来越多地采用支持 AR 的智能眼镜
陷阱和挑战
  • 与 AR 技术有关的隐私问题
  • 财务限制和复杂性

这个市场有哪些增长机会?

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发展中经济体智能手机普及率的提高预计将推动 AR 市场的发展。2019 年 6 月,Vivo 通讯科技有限公司宣布推出搭载 AR 玻璃的 5G 智能手机,支持双屏显示和六自由度 (6DoF) 技术。智能手机包括多种应用,例如移动办公、AR 游戏、3D 高清视频、面部识别和物体识别。

增强现实市场分析

了解有关塑造该市场的关键细分市场的更多信息

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由于硬件设备在企业和商业应用中的广泛采用,它们占据了增强现实市场份额的大部分。由于多个行业的需求不断增长,头戴式显示器 (HMD) 和平视显示器 (HUD) 市场预计到 2024 年将以显着的速度增长。飞行员对安全需求的不断增长和态势感知 (SA) 的提高将推动航空业对设备的采用。
 

此外,这些设备在军事和国防应用中得到广泛采用,以支持可部署的培训解决方案和飞行操作员的模拟要求。例如,美国陆军第 21 飞行学校 (FSXXI) 在其直升机模拟训练计划中使用先进的头盔显示器,以增强虚拟训练和作战真实感。

在游戏应用中实施技术将允许用户扫描物理环境并通过集成视觉和音频内容提供增强的体验。该技术为用户在智能手机、平板电脑和便携式游戏系统上提供真实世界环境的交互式体验。增强现实的进步正在帮助软件开发人员开发创新游戏,以提高最终用户的技能和体验。此外,Facebook 和微软等全球公司推出的各种应用程序让用户能够与现实世界进行独特的互动。

了解有关塑造这个市场的关键细分市场的更多信息

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2016 年,欧洲增强现实市场的收入份额超过 25%。该地区工业和汽车行业的发展将提供充足的增长效益。 2018年,英国汽车制造业增长0.3%,从590亿美元增至1000亿美元,这得益于捷豹路虎、戴姆勒股份公司、利斯特汽车公司和Lagonda等知名跑车制造商在该国的发展。这些参与者正在大力投资汽车设计和生产技术。

增强现实市场份额

增强现实市场的主要参与者包括

  • HTC Corporation
  • Marxent Labs, LLC
  • Magic Leap
  • Apple Inc.Wikitude GmbH
  • Qualcomm
  • Blippar
  • Daqri
  • Facebook Inc
  • Google Inc
  • Microsoft Corporation
  • PTC
  • Samsun Electronics Co., Ltd
  • Upskill

这些公司致力于提供各种硬件组件,包括智能眼镜、HMD、HUD 和其他软件服务。这些市场参与者正越来越多地投资于采用最新技术来提高生产力。

增强现实 (AR) 市场研究报告包括对该行业的深入报道,包括 2014 年至 2024 年以下细分市场的收入(美元)和出货量(单位)的估计和预测

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市场,按组件

  • 硬件
    • 头戴式显示器
    • 平视显示器
    • 智能眼镜
  • 软件

市场,按应用

  • 医疗
  • 汽车
  • 航空航天和国防
  • 游戏
  • 零售
  • 工业
  • 其他

以上信息按地区和国家/地区提供,具体如下

  • 北美
    • 美国
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 德国
    • 英国
    • 法国
    • 意大利
    • 俄罗斯
  • 亚太地区
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 韩国
    • 台湾
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
  • 中东和非洲
     

 

目录

报告内容

第 1 章 方法论和范围

1.1    方法论

1.1.1    初始数据探索

1.1.2    统计模型和预测

1.1.3    行业洞察和验证

1.1.4    定义和预测参数

1.2    数据来源

1.2.1    次要的

1.2.2   主要

第2章 执行摘要

2.1 AR行业3600概要,2014年-2024年

2.1.1 商业趋势

2.1.2 区域趋势

2.1.3 组件趋势

2.1.4    显示设备趋势

2.1.5    应用趋势

第 3 章 AR 行业洞察

3.1    行业细分

3.2    行业格局,2014 - 2024

3.3    行业生态系统分析

3.4    资本投资

3.5    值得注意的合并和AR 市场中的收购

3.6    技术与创新格局

3.6.1    增强现实耳塞

3.6.2    盲人智能眼镜

3.6.3    增强现实头盔

3.7    监管格局

3.7.1    数字千年版权法 (DMCA)

3.7.1    《通信规范法案》(CDA)

3.7.2    儿童在线保护法案(COPA)

3.7.3    联邦贸易委员会(FTC)

3.8    行业影响力量

3.8.1    增长动力

3.8.1.1    电子商务和零售业中新兴的 AR 应用

3.8.1.2    增加对 AR 技术的投资

3.8.1.3   医疗和汽车行业的需求不断增长

3.8.1.4    增强现实智能眼镜的采用率不断提高

3.8.2    行业陷阱和挑战

3.8.2.1    与增强现实技术相关的隐私问题

3.8.2.2    财务限制和复杂性

3.9    增长潜力分析

3.10     波特分析

3.11    竞争格局,2016 年

3.11.1    战略格局

3.12     PESTEL 分析

第 4 章    增强现实市场,按组件划分

4.1    2016 年和 2024 年全球增强现实耳机市场份额,按组件划分

4.2    硬件

4.2.1    增强现实硬件市场,2014 - 2024

4.2.2    增强现实硬件市场,按地区划分,2014 - 2024

4.2.3......... 头戴式显示器

4.2.3.1      头戴式显示器市场,2014 - 2024

4.2.3.2     头戴式显示器市场(按地区划分),2014 - 2024

4.2.4......... 平视显示器

4.2.4.1      平视显示器市场(按地区划分),2014 - 2024

4.2.4.1      平视显示器市场(按地区划分),2014 - 2024

4.2.5......... 智能眼镜

4.2.5.1     智能眼镜市场,2014 - 2024

4.2.5.1      智能眼镜市场,按地区,2014 - 2024

4.3    软件

4.3.1    增强现实软件市场,2014 - 2024

4.3.2    增强现实软件市场,按地区,2014 - 2024

第 5 章   增强现实市场,按应用划分

5.1    2016 年和 2024 年全球增强现实市场份额,按应用划分

5.2    医疗

5.2.1    2014 - 2024 年医疗应用中的增强现实市场

5.2.2    2014 - 2024 年医疗应用中的增强现实市场,按地区划分

5.3    汽车

5.3.1    2014 - 2024 年汽车应用中的增强现实市场

5.3.2    2014 - 2024 年汽车应用中的增强现实市场(按地区)

5.4    航空航天和国防

5.4.1    2014 - 2024 年航空航天和国防应用中的增强现实市场

5.4.2    2014 - 2024 年航空航天和国防应用中的增强现实市场(按地区)

5.5   游戏

5.5.1    游戏应用中的增强现实市场,2014 - 2024

5.5.2    游戏应用中的增强现实市场,按地区划分,2014 - 2024

5.6    零售

5.6.1    零售应用中的增强现实市场,2014 - 2024

5.6.2    零售应用中的增强现实市场,按地区划分,2014 - 2024

5.7    工业

5.7.1    工业应用中的增强现实市场,2014 - 2024

5.7.2    2014 年至 2024 年按地区划分的工业应用中的增强现实市场

5.8    其他

5.8.1    2014 年至 2024 年按地区划分的其他应用中的增强现实市场

5.8.2    2014 年至 2024 年按地区划分的其他应用中的增强现实市场

第 6 章    增强现实市场(按地区划分)

6.1    2015 年按地区划分的全球增强现实市场份额 & 2024

6.2    北美

6.2.1    北美增强现实市场,2014 - 2024

6.2.1    北美增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.2.2    北美增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.2.3    北美增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.2.4   美国

6.2.4.1    美国增强现实市场,2014 - 2024

6.2.4.2    美国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.2.4.3    美国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.2.4.4    美国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.2.5    加拿大

6.2.5.1   加拿大增强现实市场,2014 - 2024

6.2.5.2    加拿大增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.2.5.3    加拿大增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.2.5.4    加拿大增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.3    欧洲

6.3.1   欧洲增强现实市场,2014 - 2024

6.3.2    欧洲增强现实市场,按组成部分,2014 - 2024

6.3.3    欧洲增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.3.4    欧洲增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.3.5    德国

6.3.5.1    德国增强现实市场,2014 - 2024

6.3.5.2   德国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.3.5.3    德国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.3.5.4    德国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.3.6    英国

6.3.6.1    英国增强现实市场,2014 - 2024

6.3.6.2   英国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024 年

6.3.6.3    英国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024 年

6.3.6.4    英国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024 年

6.3.7    法国

6.3.7.1    法国增强现实市场,2014 - 2024 年

6.3.7.2   法国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024 年

6.3.7.3    法国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024 年

6.3.7.4    法国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024 年

6.3.8    意大利

6.3.8.1    意大利增强现实市场,2014 - 2024 年

6.3.8.2   意大利增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024 年

6.3.8.3    意大利增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024 年

6.3.8.4    意大利增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024 年

6.3.8.5    意大利增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024 年

6.3.9    俄罗斯

6.3.9.1   俄罗斯增强现实市场,2014 - 2024

6.3.9.2    俄罗斯增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.3.9.3    俄罗斯增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.3.9.4    俄罗斯增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.4    亚太地区

6.4.1    亚太地区增强现实市场,2014 - 2024

6.4.2    亚太地区增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.4.3    亚太地区增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.4.4    亚太地区增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.4.5   中国

6.4.5.1    中国增强现实市场,2014 - 2024

6.4.5.2    中国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.4.5.3    中国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.4.5.4    中国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.4.6    日本

6.4.6.1   日本增强现实市场,2014 - 2024

6.4.6.2    日本增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.4.6.3    日本增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.4.6.4    日本增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.4.7    印度

6.4.7.1   印度增强现实市场,2014 - 2024

6.4.7.2    印度增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.4.7.3    印度增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.4.7.4    印度增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.4.8    韩国

6.4.8.1   韩国增强现实市场,2014 - 2024

6.4.8.2    韩国增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.4.8.3    韩国增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.4.8.4    韩国增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.4.9    台湾

6.4.9.1   台湾增强现实市场,2014 - 2024

6.4.9.2    台湾增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.4.9.3    台湾增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.4.9.4    台湾增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.5    拉丁美洲

6.5.1    拉丁美洲增强现实市场,2014 - 2024

6.5.2    拉丁美洲增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.5.3   拉丁美洲增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.5.4    拉丁美洲增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.5.5    巴西

6.5.5.1    巴西增强现实市场,2014 - 2024

6.5.5.2    巴西增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.5.5.3   巴西增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.5.5.4    巴西增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.5.6    墨西哥

6.5.6.1    墨西哥增强现实市场,2014 - 2024

6.5.6.2    墨西哥增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.5.6.3   墨西哥增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.5.6.4    墨西哥增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

6.6    中东和非洲

6.6.1    中东和非洲增强现实市场,2014 - 2024

6.6.2    中东和非洲增强现实市场,按组件划分,2014 - 2024

6.6.3    中东和非洲非洲增强现实市场,按显示设备划分,2014 - 2024

6.6.4    中东和非洲增强现实市场,按应用划分,2014 - 2024

第 7 章 公司简介

7.1    AccuVein Inc

7.1.1    业务概览

7.1.2    财务数据

7.1.3    产品格局

7.1.4   战略展望

7.1.5    SWOT 分析

7.2    Affectiva, Inc.

7.2.1    业务概览

7.2.2    财务数据

7.2.3    产品格局

7.2.4    战略展望

7.2.5    SWOT 分析

7.3    APX Labs

7.3.1    业务概览

7.3.2    财务数据

7.3.3   产品格局

7.3.4    战略展望

7.3.5    SWOT分析

7.4    Blippar

7.4.1    业务概览

7.4.2    财务数据

7.4.3    产品格局

7.4.4    战略展望

7.4.5    SWOT 分析

7.5    Daqri LLC

7.5.1    业务概览

7.5.2    财务数据

7.5.3    产品格局

7.5.4    战略展望

7.5.5    SWOT 分析

7.6    Google Inc.

7.6.1   业务概览

7.6.2    财务数据

7.6.3    产品格局

7.6.4    战略展望

7.6.5    SWOT 分析

7.7    Infinity Augmented Reality Inc.

7.7.1    业务概览

7.7.2    财务数据

7.7.3   产品格局

7.7.4    战略展望

7.8    LAFORGE Optical

7.8.1    业务概览

7.8.2    财务数据

7.8.3    产品格局

7.8.4    战略展望

7.8.5    SWOT 分析

7.9    MAGIC LEAP INC.

7.9.1 业务概览

7.9.2    财务数据

7.9.3    产品格局

7.9.4    战略展望

7.9.5    SWOT 分析

7.10     Marxent Labs, LLC

7.10.1    业务概览

7.10.2    财务数据

7.10.3   产品格局

7.10.4    战略展望

7.10.5    SWOT 分析

7.11     Medsights Tech Corp.

7.11.1    业务概览

7.11.2    财务数据

7.11.3    产品格局

7.11.4    战略展望

7.11.5    SWOT 分析

7.12     微软公司

7.12.1    业务概览

7.12.2    财务数据

7.12.3    产品格局

7.12.4    战略展望

7.12.5    SWOT 分析

7.13     Niantic, Inc.

7.13.1   业务概览

7.13.2    财务数据

7.13.3    产品格局

7.13.4    战略展望

7.13.5    SWOT 分析

7.14     任天堂有限公司

7.14.1    业务概览

7.14.2    财务数据

7.14.3   产品格局

7.14.4    战略展望

7.14.5    SWOT分析

7.15     Optinvent

7.15.1    业务概览

7.15.2    财务数据

7.15.3    产品格局

7.15.4    战略展望

7.15.5    SWOT 分析

7.16     Osterhout Design Group

7.16.1    业务概览

7.16.2    财务数据

7.16.3    产品格局

7.16.4    战略展望

7.17     Prologue Immersive

7.17.1    业务概览

7.17.2   财务数据

7.17.3    产品格局

7.17.4    战略展望

7.17.5    SWOT 分析

7.18     PTC Inc.

7.18.1    业务概览

7.18.2    财务数据

7.18.3    产品格局

7.18.4   战略展望

7.18.5    SWOT 分析

7.19     Qualcomm Incorporated

7.19.1    业务概览

7.19.2    财务数据

7.19.3    产品格局

7.19.4    战略展望

7.19.5    SWOT 分析

7.20     Recon Instruments Inc.

7.20.1    业务概览

7.20.2    财务数据

7.20.3    产品格局

7.20.4    战略展望

7.20.5    SWOT 分析

7.21     三星电子

7.21.1    业务概览

7.21.2   财务数据

7.21.3    产品格局

7.21.4    战略展望

7.22     索尼公司

7.22.1    业务概览

7.22.2    财务数据

7.22.3    产品格局

7.22.4    战略展望

7.23     Sphero, Inc.

7.23。1 业务概览

7.23.2 财务数据

7.23.3 产品格局

7.23.4 战略展望

7.23.5 SWOT 分析

7.24 全面沉浸

7.24.1 业务概览

7.24.2财务数据

7.24.3    产品格局

7.24.4    SWOT 分析

7.25     Wikitude GmbH

7.25.1    业务概览

7.25.2    财务数据

7.25.3    产品格局

7.25.4    战略展望

7.25.5    SWOT 分析

 

  • HTC Corporation
  • Marxent Labs, LLC
  • Magic Leap
  • Apple Inc.Wikitude GmbH
  • Qual comm
  • Blippar
  • Daqri
  • Facebook Inc
  • Google Inc
  • 微软公司
  • PTC
  • Samsun Electronics Co., Ltd
  • Upskill
5    SWOT 分析

 

  • HTC Corporation
  • Marxent Labs, LLC
  • Magic Leap
  • Apple Inc.Wikitude GmbH
  • 高通
  • Blippar
  • Daqri
  • Facebook Inc
  • Google Inc
  • li>
  • 微软公司
  • PTC
  • 三星电子有限公司
  • 技能提升
5    SWOT 分析

 

  • HTC Corporation
  • Marxent Labs, LLC
  • Magic Leap
  • Apple Inc.Wikitude GmbH
  • 高通
  • Blippar
  • Daqri
  • Facebook Inc
  • Google Inc
  • li>
  • 微软公司
  • PTC
  • 三星电子有限公司
  • 技能提升

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Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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