报告内容
第 1 章。方法论和范围
1.1. 方法
1.1.1. 初始数据探索
1.1.2. 统计模型和预测
1.1.3. 行业洞察和验证
1.1.4. 范围
1.1.5. 定义
1.1.6. 方法和预测参数
1.2. 数据来源
1.2.1. 次要的
1.2.1.1. 付费来源
1.2.1.2. 公共来源
1.2.2. 主要
第 2 章 执行摘要
2.1. 云游戏行业 360º概要,2015 - 2025
2.2. 商业趋势
2.3. 区域趋势
2.4. 类型趋势
2.5. 设备趋势
2.6. 商业模式趋势
第 3 章。云游戏行业洞察
3.1. 简介
3.2. 行业细分
3.3. 行业格局,2015 - 2025
3.4.行业生态系统分析
3.5. 市场演变
3.6. 监管格局
3.7. 技术和创新格局
3.7.1. 虚拟现实(VR)
3.7.2. 增强现实(AR)
3.7.3. GPU 即服务(GPUaaS)
3.7.4. 移动边缘计算(MEC)
3.8. 行业影响力量
3.8.1. 增长动力
3.8.1.1. 高成本的游戏硬件和游戏机
3.8.1.2. 对 OTT 游戏服务的需求不断增加
3.8.1.3. 某些经济体增加对 5G 基础设施的投资
3.8.1.4.以实惠的价格同时访问大量游戏
3.8.1.5. GPU 即服务日益普及
3.8.2. 行业陷阱和挑战
3.8.2.1. 缺乏对云游戏平台的认识
3.8.2.2. 欠发达经济体缺乏高速互联网连接
3.9. 增长潜力分析
3.10. 波特分析
3.11. PESTLE 分析
第 4 章。竞争格局,2018 年
4.1. 简介
4.2. 主要市场参与者,2018 年
4.2.1. 索尼
4.2.2.微软
4.2.3. EA Sports
4.2.4. NVIDIA
4.3. 主要市场参与者,2018 年
4.3.1. PlayGiga
4.3.2. PlayKey
4.3.3. Loudplay
4.3.4. Blacknut
4.4. 其他知名供应商
第 5 章。全球云游戏市场,按类型
5.1. 主要趋势,按类型
5.2. 文件流
5.2.1. 市场估计和预测,2015 - 2025
5.3. 视频流
5.3.1.市场估计和预测,2015 - 2025
第 6 章。全球云游戏市场,按设备划分
6.1。主要趋势,按设备划分
6.2。游戏机
6.2.1。市场估计和预测,2015 - 2025
6.3。个人电脑和笔记本电脑
6.3.1。市场估计和预测,2015 - 2025
6.4。智能手机和平板电脑
6.4.1。市场估计和预测,2015 - 2025
6.5。联网电视
6.5.1。市场估计和预测,2015 年 - 2025 年
第 7 章。全球云游戏市场,按商业模式划分
7.1。按商业模式划分的主要趋势
7.2。企业对消费者 (B2C)
7.2.1。市场估计和预测,2015 - 2025
7.3. 企业对企业 (B2B)
7.3.1. 市场估计和预测,2015 - 2025
第 8 章。全球云游戏市场,按地区划分
8.1. 主要趋势,按地区划分
8.2. 北美
8.2.1. 市场估计和预测,2015 - 2025
8.2.2. 市场估计和预测,按类型划分,2015 - 2025
8.2.3. 市场估计和预测,按设备划分,2015 年和 2025 年
8.2.4. 市场估计和预测,按商业模式划分,2015 年和2025
8.2.5. 美国
8.2.5.1. 市场估计和预测,2015 - 2025
8.2.5.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025
8.2.5.3. 市场估计和预测,按设备,2015 – 2025
8.2.5.4. 市场估计和预测,按商业模式,2015 – 2025
8.2.6. 加拿大
8.2.6.1. 市场估计和预测,2015 - 2025
8.2.6.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025
8.2.6.3. 2015 年和 2025 年按设备划分的市场估计和预测
8.2.6.4. 2015 年和 2025 年按业务模式划分的市场估计和预测
8.3. 欧洲
8.3.1. 2015 - 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.3.3. 2015 年和 2025 年按设备划分的市场估计和预测
8.3.4. 2015 年和 2025 年按业务模式划分的市场估计和预测
8.3.5. 德国
8.3.5.1.市场估计和预测,2015 - 2025
8.3.5.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025
8.3.5.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和 2025 年
8.3.5.4. 市场估计和预测,按商业模式,2015 年和 2025 年
8.3.6. 英国
8.3.6.1. 市场估计和预测,2015 - 2025 年
8.3.6.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025 年
8.3.6.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和
8.3.6.4. 市场估计和预测,按商业模式,2015 年和 2025 年
8.3.7. 法国
8.3.7.1. 市场估计和预测,2015 - 2025 年
8.3.7.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025 年
8.3.7.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和 2025 年
8.3.7.4. 市场估计和预测,按商业模式,2015 年和 2025 年
8.3.8. 意大利
8.3.8.1.市场估计和预测,2015 - 2025
8.3.8.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025
8.3.8.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和 2025 年
8.3.8.4. 市场估计和预测,按商业模式,2015 年和 2025 年
8.3.9. 西班牙
8.3.9.1. 市场估计和预测,2015 - 2025 年
8.3.9.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025 年
8.3.9.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和
8.3.9.4. 2015 年和 2025 年按商业模式划分的市场估计和预测
8.3.10. 荷兰
8.3.10.1. 2015 - 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.3.10.2. 2015 - 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.3.10.3. 2015 年和 2025 年按设备划分的市场估计和预测
8.3.10.4. 2015 年和 2025 年按商业模式划分的市场估计和预测
8.4. 亚太地区
8.4.1.市场估计和预测,2015 - 2025
8.4.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025
8.4.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和 2025 年
8.4.4. 市场估计和预测,按商业模式,2015 年和 2025 年
8.4.5. 澳大利亚
8.4.5.1. 市场估计和预测,2015 年和 2025 年
8.4.5.2. 市场估计和预测,按类型,2015 年和 2025 年
8.4.5.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和 2025 年
8.4.5.4. 2015 年和 2025 年按商业模式划分的市场估计和预测
8.4.6. 中国
8.4.6.1. 2015 - 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.4.6.2. 2015 - 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.4.6.3. 2015 年和 2025 年按设备划分的市场估计和预测
8.4.6.4. 2015 年和 2025 年按商业模式划分的市场估计和预测
8.4.7. 印度
8.4.7.1. 2015 年和 2025 年按商业模式划分的市场估计和预测
8.4.7.2. 2015 - 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.4.7.3. 2015 年和 2025 年按设备划分的市场估计和预测
8.4.7.4. 2015 年和 2025 年按商业模式划分的市场估计和预测
8.4.8. 日本
8.4.8.1. 2015 年和 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.4.8.2. 2015 年和 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.4.8.3. 2015 年和 2025 年按设备划分的市场估计和预测
8.4.8.4. 2015 年和 2025 年按商业模式划分的市场估计和预测2025
8.4.9.韩国
8.4.9.1. 市场估计和预测,2015 - 2025
8.4.9.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025
8.4.9.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和 2025 年
8.4.9.4. 市场估计和预测,按商业模式,2015 年和 2025 年
8.5. 拉美和中东地区
8.5.1. 市场估计和预测,2015 年和 2025 年
8.5.2. 市场估计和预测,按类型,2015 年和 2025 年
8.5.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和2025
8.5.4. 市场估计和预测,按商业模式,2015 年和 2025 年
8.5.5. 巴西
8.5.5.1. 市场估计和预测,2015 - 2025 年
8.5.5.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025 年
8.5.5.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和 2025 年
8.5.5.4. 市场估计和预测,按商业模式,2015 年和 2025 年
8.5.6. 墨西哥
8.5.6.1. 市场估计和预测,2015 年和 2025 年
8.5.6.2. 2015 - 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.5.6.3. 2015 年和 2025 年按设备划分的市场估计和预测
8.5.6.4. 2015 年和 2025 年按商业模式划分的市场估计和预测
8.5.7. 沙特阿拉伯
8.5.7.1. 2015 年和 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.5.7.2. 2015 年和 2025 年按类型划分的市场估计和预测
8.5.7.3. 2015 年和 2025 年按设备划分的市场估计和预测
8.5.7.4. 2015 年和 2025 年按商业模式划分的市场估计和预测2025
8.5.8. 阿联酋
8.5.8.1. 市场估计和预测,2015 - 2025
8.5.8.2. 市场估计和预测,按类型,2015 - 2025
8.5.8.3. 市场估计和预测,按设备,2015 年和 2025 年
8.5.8.4. 市场估计和预测,按商业模式,2015 年和 2025 年
第 9 章 公司简介
9.1. 超威半导体公司
9.1.1. 业务概览
9.1.2. 财务数据
9.1.3. 产品格局
9.1.4.战略展望
9.1.5. SWOT 分析
9.2. Apple, Inc.
9.2.1. 业务概览
9.2.2. 财务数据
9.2.3. 产品格局
9.2.4. 战略展望
9.2.5. SWOT 分析
9.3. Blacknut
9.3.1. 业务概览
9.3.2. 财务数据
9.3.3.产品格局
9.3.4. 战略展望
9.3.5. SWOT 分析
9.4. Blade SAS
9.4.1. 业务概览
9.4.2. 财务数据
9.4.3. 产品格局
9.4.4. 战略展望
9.4.5. SWOT 分析
9.5. Broadmedia GC Corporation
9.5.1. 业务概览
9.5.2. 财务数据
9.5.3. 产品格局
9.5.4. 战略展望
9.5.5. SWOT 分析
9.6. Cloudzen
9.6.1. 业务概览
9.6.2.财务数据
9.6.3. 产品格局
9.6.4. 战略展望
9.6.5. SWOT 分析
9.7. Electronic Arts, Inc.
9.7.1. 业务概览
9.7.2. 财务数据
9.7.3. 产品格局
9.7.4. 战略展望
9.7.5. SWOT 分析
9.8. Kalydo
9.8.1. 业务概览
9.8.2. 财务数据
9.8.3. 产品格局
9.8.4. 战略展望
9.8.5. SWOT 分析
9.9. Loudplay Global Ltd.
9.9.1.业务概览
9.9.2. 财务数据
9.9.3. 产品格局
9.9.4. 战略展望
9.9.5. SWOT 分析
9.10. 微软公司
9.10.1. 业务概览
9.10.2. 财务数据
9.10.3. 产品格局
9.10.4. 战略展望
9.10.5. SWOT 分析
9.11. Numecent
9.11.1. 业务概览
9.11.2. 财务数据
9.11.3. 产品格局
9.11.4. 战略展望
9.11.5. SWOT 分析
9.12. NVIDIA Corporation
9.12.1. 业务概览
9.12.2. 财务数据
9.12.3. 产品格局
9.12.4. 战略展望
9.12.5. SWOT 分析
9.13. Paperspace Co.
9.13.1. 业务概览
9.13.2. 财务数据
9.13.3. 产品格局
9.13.4. 战略展望
9.13.5. SWOT 分析
9.14. Parsec Cloud, Inc.
9.14.1. 业务概览
9.14.2. 财务数据
9.14.3.产品格局
9.14.4. 战略展望
9.14.5. SWOT 分析
9.15. Playcast
9.15.1.业务概览
9.15.2. 财务数据
9.15.3. 产品格局
9.15.4. 战略展望
9.15.5. SWOT 分析
9.16. Playcloud, Inc.
9.16.1. 业务概览
9.16.2. 财务数据
9.16.3. 产品格局
9.16.4. 战略展望
9.16.5. SWOT 分析
9.17. Playgiga
9.17.1. 业务概览
9.17.2. 财务数据
9.17.3. 产品格局
9.17.4. 战略展望
9.17.5. SWOT 分析
9.18. PlayKey
9.18.1. 业务概览
9.18.2. 财务数据
9.18.3. 产品格局
9.18.4. 战略展望
9.18.5. SWOT 分析
9.19. Rainway, Inc.
9.19.1. 业务概览
9.19.2. 财务数据
9.19.3. 产品格局
9.19.4. 战略展望
9.19.5. SWOT 分析
9.20. RemoteMyApp sp. z oo
9.20.1. 业务概览
9.20.2. 财务数据
9.20.3.产品格局
9.20.4. 战略展望
9.20.5. SWOT 分析
9.21. RemotrCloud
9.21.1. 业务概览
9.21.2. 财务数据
9.21.3. 产品格局
9.21.4. 战略展望
9.21.5. SWOT 分析
9.22. Sony Interactive Entertainment LLC
9.22.1. 业务概览
9.22.2. 财务数据
9.22.3. 产品格局
9.22.4. 战略展望
9.22.5. SWOT 分析
9.23. Wiztivi
9.23.1.业务概览
9.23.2. 财务数据
9.23.3. 产品格局
9.23.4. 战略展望
9.23.5.SWOT 分析