美国游戏内广告市场按类型(静态广告、动态广告和广告游戏)、按平台(智能手机/平板电脑、个人电脑/笔记本电脑)、按地区、竞争、预测和机会划分,2028 年

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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美国游戏内广告市场按类型(静态广告、动态广告和广告游戏)、按平台(智能手机/平板电脑、个人电脑/笔记本电脑)、按地区、竞争、预测和机会划分,2028 年

预测期2024-2028
市场规模 (2022)74.5 亿美元
复合年增长率 (2023-2028)10.21%
增长最快的细分市场静态广告
最大的市场南部地区

MIR媒体

美国游戏内广告市场经历了快速增长,推动因素包括电子竞技在游戏受众中日益流行以及原生和非破坏性广告格式的整合。

美国游戏内广告市场范围

游戏内广告包括多种格式和策略。最常见的方法之一是将静态或动态广告集成到游戏环境中。这些格式可以是广告牌、海报,甚至是游戏中的虚拟产品展示。此类布局经过精心设计,可与游戏的美学无缝融合,确保不会破坏玩家的沉浸感。

人们对社交和手机游戏的兴趣日益浓厚,预计将对游戏内广告市场份额的扩大产生积极影响。广告可以通过游戏内广告、剪贴画、广告牌和背景屏幕集成到桌面和手机游戏中。此外,这些广告是可中断的,让玩家获得无缝体验。游戏内广告有望产生更大的视听效果,给观众留下良好而持久的产品印象。

美国游戏内广告市场概况

美国游戏内广告市场份额将受益于社交和移动游戏的蓬勃发展。广告、过场动画、广告牌和背景图形可用于将广告添加到桌面和移动游戏中。由于这些广告不具侵入性,玩家可以流畅地体验游戏。游戏内广告有望产生更强的视听效果,给观众留下积极而持久的产品印象。

美国游戏内广告受到多种因素的推动,包括广告成本降低、覆盖面和投资回报率提高、快速集成以及社交游戏中清晰的广告设置。此外,纳入值得信赖的游戏支付方式将减少欺诈,这可能会在预测期内推动市场发展。市场增长的动力来自越来越多通过游戏内广告盈利的免费智能手机游戏。

开发新游戏的时间和成本增加以及产品生命周期缩短预计将阻碍市场增长。由于广告收入下降,视频游戏公司越来越不情愿,预计将对游戏内广告市场的增长构成挑战。此外,限制设计不良、对消费者影响较小的广告的需求也可能阻碍市场增长。与在线和社交游戏相关的无关和侵入性广告的增加预计将对美国游戏内广告市场的增长产生不利影响。

美国游戏内广告市场驱动因素

美国游戏内广告市场受到各种关键因素的推动,例如主机游戏和电子竞技的日益普及。游戏已成为一种公认的消遣方式,吸引了广泛而多样的受众。

美国游戏内广告市场的增长可能会受到高速互联网连接的普及和该国智能手机用户数量的大幅增加的推动。此外,预计该国游戏玩家数量的激增将有助于预测期内美国游戏内广告市场的扩张。

此外,采用各种赌博支付机制将减少欺诈行为,这可能会在预测期内增加美国游戏内广告市场的扩张。游戏内广告在免费手机游戏中的份额不断增长,预计将促进行业增长。这项服务可以为游戏创作者赚取额外的收入,有助于行业的扩张。

在线游戏和手机游戏的日益普及推动了预测期内美国游戏内广告市场的扩张。随着越来越多的人使用在线和手机游戏进行娱乐,游戏广告商正在使用游戏内广告来吸引目标受众。

美国游戏内广告市场趋势

美国游戏内广告市场的一个主要趋势是原生和非破坏性广告格式的整合,这在预测期内推动了行业的增长。广告商正在远离可能对游戏体验产生负面影响的侵入性和破坏性广告展示位置。相反,他们实施策略将广告无缝地融入游戏环境,例如游戏内广告牌、产品展示位置和品牌虚拟产品。这种方法使广告商能够在不造成重大干扰的情况下吸引玩家的注意力,从而提高用户体验和广告效果。

此外,影响者营销合作的增加推动了预测期内美国游戏内广告市场的增长。游戏社区的影响者和创作者已经获得了巨大的影响力和追随者,使他们成为广告商的宝贵合作伙伴。品牌越来越多地与游戏影响者合作,通过赞助游戏、品牌内容或产品评论来推广其产品或服务。这种合作有助于广告商利用影响者建立的信任和忠诚度,从而提高品牌知名度和与目标受众的互动。

此外,美国游戏内广告市场更加重视指标和衡量标准,这推动了预测期内行业的增长。广告商使用先进的跟踪技术来衡量其游戏内广告活动的有效性和影响力。凭借强大的测量功能,广告商可以测量展示次数、点击率、转化率和品牌扩大等关键指标,从而优化广告活动并证明其在游戏领域的投资是合理的。


MIR Segment1

美国游戏内广告市场挑战

美国游戏内广告市场面临的一个主要挑战是,各公司之间为吸引消费者对游戏的注意力而展开的竞争日益激烈,这可能会阻碍预测期内市场的增长。

此外,公司难以瞄准正确的受众,这也阻碍了预测期内美国游戏内广告市场的扩张。广告商必须确保他们的广告能够触及游戏社区的目标人群。然而,由于游戏市场的多样性和细分性,瞄准精准的受众可能很困难。不同类型、平台和游戏习惯需要量身定制的方法,而这些方法很难有效实现。

此外,广告侵入性问题可能会阻碍预测期内美国游戏内广告市场的增长。广告的侵入性是公司的主要关注点。在不损害用户体验的情况下平衡广告与游戏的整合非常重要。干扰游戏玩法或沉浸感的侵入性广告可能会导致玩家产生负面反应,并可能导致对游戏失去兴趣。

最新发展

  • 根据 AppsFlyer 的《2023 年游戏应用营销报告》,游戏开发商和营销人员在 2022 年在广告上投资了约 270 亿美元。美国仍然是视频游戏应用营销人员的首选市场,2022 年安装了 19% 的 Android 应用。

美国游戏内广告市场机会

美国游戏内广告市场为公司提供了在市场上获得竞争优势的各种机会。电子竞技在美国发展迅速,专业游戏得到广泛认可,吸引了数百万观众。这一现象为广告商提供了一个绝佳的机会,可以将他们的品牌定位到热门的电子竞技赛事、团队或个人玩家。游戏内广告可以采取赞助、品牌内容或产品植入的形式,让公司在充满激情的体育社区中获得曝光度并建立品牌忠诚度。

游戏内广告的优势在于,它为品牌提供了不同的广告选择,以接触目标受众并提高参与度。虽然许多开发商和出版商经常探索游戏内和现场广告牌,但它们仅代表了游戏中广告格式的一小部分。游戏内广告有 3 种格式:静态广告、动态广告和广告游戏。每种格式都提供了几种不同的选项,可帮助企业在不影响用户体验的情况下建立和维护品牌知名度。

此外,强大的基础设施和技术升级为美国游戏内广告市场的公司提供了机会。由于高速互联网连接的可用性和流媒体平台在该国的普及率不断提高,广告商能够将游戏内广告货币化。这为创新形式的广告开辟了道路,例如可以在实时互动设置中更新的动态广告,以吸引玩家,甚至游戏中的虚拟现实体验。这些进步增加了广告潜力,同时确保广告无缝集成到游戏体验中,以获得玩家的积极响应。

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市场细分

美国游戏内广告市场根据类型、平台和地区以及竞争格局进行细分。根据类型,美国游戏内广告市场细分为静态广告、动态广告和广告游戏。根据平台,美国游戏内广告市场细分为智能手机/平板电脑和 PC/笔记本电脑。根据地区,美国游戏内广告市场分为南部、西部、中西部和东北部。


MIR Regional

公司简介

Activision Blizzard, Inc.、AppsFlyer Inc.、Frameplay Corporation、Pubfinity LLC、Super League Gaming, Inc.、Motive Interactive, Inc.、MediaSpike, Inc. Electronic Arts Inc.、Playwire LLC 和 Bidstack Group PLC 等是美国游戏内广告市场的主要市场参与者。

Attribute

详细信息

基准年

2022

历史年份

2018– 2021

估计年份

2023

预测期

2024 – 2028

定量单位

2018-2022 年及 2023E-2028F 收入(百万美元)及复合年增长率

报告覆盖范围

收入预测、公司份额、竞争格局、增长因素和趋势

涵盖的细分市场

类型

平台

地区

区域范围

南部、中西部、西部和东北地区

重点公司简介

Activision Blizzard, Inc.、AppsFlyer Inc.、Frameplay Corporation、Pubfinity LLC、Super League Gaming, Inc.、Motive Interactive, Inc.、MediaSpike, Inc. Electronic Arts Inc.、Playwire LLC 和 Bidstack Group PLC 等。

定制范围

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