流媒体设备市场 – 全球行业规模、份额、趋势、机遇和预测,按类型(游戏机、媒体流媒体)、按应用(电子学习、网页浏览、游戏、实时娱乐、社交网络)、按最终用户(商业、住宅、机构)、按地区、按竞争进行细分,2018 年至 2028 年

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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流媒体设备市场 – 全球行业规模、份额、趋势、机遇和预测,按类型(游戏机、媒体流媒体)、按应用(电子学习、网页浏览、游戏、实时娱乐、社交网络)、按最终用户(商业、住宅、机构)、按地区、按竞争进行细分,2018 年至 2028 年

预测期2024-2028
市场规模 (2022)122 亿美元
复合年增长率 (2023-2028)14.5%
增长最快的细分市场游戏机
最大的市场北美

MIR媒体

市场概览

2022 年全球流媒体设备市场价值为 122 亿美元,预计在预测期内将实现强劲增长,到 2028 年的复合年增长率为 14.5%。近年来,全球流媒体设备市场见证了显着增长,这得益于对点播内容消费的需求不断增长以及 Over-The-Top (OTT) 流媒体服务日益普及。这个细分市场包括各种各样的设备,可以将内容从各种来源直接流式传输到电视和其他显示屏上。这些设备彻底改变了我们消费数字媒体的方式,为全球用户提供了便利和灵活性。

全球流媒体设备市场的主要驱动力之一是高速互联网连接的迅速普及。随着全球互联网基础设施的不断改善,越来越多的人可以使用高质量的流媒体服务,这反过来又推动了对流媒体设备的需求。消费者越来越多地寻求智能电视、流媒体棒和机顶盒等设备,以便从 Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ 和 Hulu 等平台访问他们喜欢的内容。

另一个促成因素是传统有线和卫星电视服务的转变。消费者正在切断有线电视,选择提供更个性化和更具成本效益的内容消费体验的流媒体设备。这种趋势在更喜欢流媒体服务灵活性的年轻一代中尤为普遍。

此外,由于封锁和社交距离措施导致家庭娱乐激增,COVID-19 大流行加速了流媒体设备的采用。随着人们在室内度过的时间越来越多,人们转向流媒体服务来娱乐,从而导致流媒体设备的销量增加。

全球流媒体设备市场的竞争非常激烈,Roku、亚马逊、谷歌和苹果等知名公司都在争夺市场份额。这些公司不断创新,推出新功能、增强用户界面并扩展内容库,以保持竞争优势。

关键市场驱动因素

对 Over-the-Top (OTT) 内容的需求不断增加

全球流媒体设备市场的主要驱动因素之一是对 Over-the-Top (OTT) 内容的需求飙升。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ 和 Hulu 等 OTT 平台通过提供大量点播内容改变了娱乐行业。如今的消费者更喜欢灵活地选择观看什么、何时观看以及在哪种设备上观看。流媒体设备通过在传统电视上提供对 OTT 服务的轻松访问来促进这一趋势。

OTT 内容不仅限于电影和电视节目;它扩展到现场体育赛事、音乐、游戏和用户生成的内容。这种多样化的内容选择进一步推动了流媒体设备的采用。随着消费者越来越多地放弃使用传统有线电视和卫星电视,对流媒体设备的需求持续激增。

智能家居生态系统的激增

全球流媒体设备市场增长的第二大驱动力是智能家居生态系统的激增。智能家居不再是一个未来概念,而是许多家庭的现实。随着家庭变得更加互联和智能,消费者寻求将他们的娱乐系统与其他智能设备(如语音助手、恒温器和安全系统)无缝集成。

流媒体设备处于这种集成的最前沿,充当连接智能家居生态系统各个元素的枢纽。语音控制的流媒体设备(如 Amazon Echo 和 Google Home)让用户能够非常方便地控制他们的整个智能家居环境,包括流媒体内容。随着智能家居市场不断扩大,流媒体设备预计将继续成为这一趋势的核心。


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技术进步与创新

全球流媒体设备市场背后的第三大驱动力是源源不断的技术进步和创新。制造商不断突破界限,提供功能更强大、功能更丰富、用户友好的流媒体设备。这些创新使得设备能够提供 4K 甚至 8K 流媒体功能、HDR(高动态范围)支持和更快的处理器。

此外,流媒体设备制造商正致力于改善用户体验。这包括开发直观的用户界面、增强语音搜索和推荐算法以及扩展应用生态系统。流媒体设备(例如 Google Stadia 和 Apple Arcade)上游戏功能的引入也扩大了流媒体内容消费之外的吸引力。

除了硬件进步之外,制造商还在探索新的外形和设计。紧凑型流媒体棒、时尚的机顶盒和内置流媒体功能的集成智能电视为消费者提供了一系列适合其偏好和预算的选择。

主要市场挑战

流媒体服务的碎片化

全球流媒体设备市场面临的最大挑战之一是流媒体服务的碎片化。随着流媒体内容的普及,许多公司进入市场,提供自己的独家内容和基于订阅的服务。这导致消费者需要多次订阅才能访问他们喜欢的所有节目和电影,从而产生了通常所说的“订阅疲劳”。

流媒体服务的激增使消费者难以选择订阅哪个平台,从而导致困惑和沮丧。这一挑战因以下事实而加剧:不同的流媒体设备可能与特定服务有独家合作关系,从而限制了消费者的选择。例如,Amazon Fire TV 可能优先考虑 Amazon Prime Video,而 Roku 可能与 Netflix 有协议。

为了应对这一挑战,行业需要找到简化内容发现并在不同流媒体设备和服务之间建立互操作性的方法。流媒体设备制造商和服务提供商之间的协作可以带来更多用户友好的解决方案,例如统一搜索和跨平台内容访问。

数据隐私和安全问题

随着流媒体设备成为许多家庭不可或缺的一部分,它们收集了大量的用户数据来个性化推荐并增强用户体验。然而,这种数据收集引发了对数据隐私和安全的重大担忧。

消费者担心他们的个人信息被滥用或落入坏人之手。数据泄露和网络攻击事件凸显了流媒体设备的脆弱性,用户越来越多地寻求确保其数据受到保护。


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技术进步与竞争

流媒体设备市场的特点是技术进步迅速、竞争激烈。具有增强功能和性能的新型和改进型设备不断进入市场,导致产品生命周期缩短,需要不断创新。

这一挑战给制造商带来了压力,要求他们保持领先地位并投资于研发。这还要求他们在可负担性和尖端技术之间取得平衡,以满足消费者的不同需求。

此外,流媒体设备市场的竞争不仅限于硬件。流媒体平台本身正在投入巨资开发自己的流媒体设备或与制造商合作,以确保与其服务的无缝集成。

为了在这种竞争环境中蓬勃发展,流媒体设备制造商必须专注于产品差异化、用户体验以及关注消费者偏好。在语音控制、用户界面和与智能家居设备集成等领域的持续创新有助于保持市场相关性。

主要市场趋势

4K 和 8K 流媒体的兴起

全球流媒体设备市场最突出的趋势之一是对更高分辨率内容的需求不断增加,尤其是 4K 和 8K 流媒体。随着电视和显示技术的不断进步,消费者正在寻找充分利用高清屏幕的方法。对更高分辨率内容的需求导致 4K 和 8K 流媒体设备的采用激增。

流媒体设备制造商已经通过发布支持这些超高清格式的新一代设备来应对这一趋势。这些设备不仅可以访问提供 4K 和 8K 内容的流媒体平台,还包括高动态范围 (HDR) 支持等功能,以提高图像质量和色深。

此外,Netflix、Amazon Prime Video 和 Disney+ 等内容提供商一直在制作越来越多的 4K 和 8K 分辨率的内容,进一步推动了对兼容流媒体设备的需求。随着越来越多的消费者升级电视并寻求最佳流媒体体验,这一趋势预计将持续下去。

智能家居生态系统的增长

流媒体设备市场的另一个重要趋势是将流媒体功能集成到更广泛的智能家居生态系统中。许多消费者正在寻找不仅可以访问流媒体内容,还可以与其他智能家居设备和平台无缝集成的设备。

制造商正在通过设计可通过 Amazon Alexa 和 Google Assistant 等虚拟助手通过语音命令控制的流媒体设备来响应这一趋势。这种集成允许用户使用单个语音激活界面控制他们的流媒体体验和其他连接的设备。例如,您可以要求流媒体设备调暗灯光、调节恒温器并开始播放电影 - 只需一个命令即可完成。

此外,流媒体设备越来越多地被设计为其他智能家居设备的集线器,例如智能照明、安全摄像头和门铃摄像头。流媒体和智能家居技术的融合为消费者创造了更全面、更便捷的生活体验。

5G 技术的影响

5G 技术的推出对全球流媒体设备市场产生了重大影响。与前几代移动网络相比,5G 网络提供更高的数据速度和更低的延迟,从而可以更轻松、更可靠地在移动设备上传输高质量内容。

流媒体设备制造商正在利用这一趋势,开发可以连接到 5G 网络的设备。这些兼容 5G 的流媒体设备使用户能够随时随地传输内容,而无需依赖 Wi-Fi 或有线连接。这有可能重塑人们消费内容的方式,从而带来更灵活、更移动的流媒体体验。

此外,5G 技术为更具沉浸感的流媒体体验开辟了机会,例如增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 内容流媒体。随着 5G 网络在全球范围内的不断扩张,我们可以期待看到流媒体设备技术和内容交付方面出现更多创新。

细分洞察

类型洞察

游戏机已成为全球流媒体设备市场的主导力量,占有相当大的份额,凸显了它们的多功能性和对消费者的吸引力。这些专用的游戏平台已经超越了其最初的用途,转变为能够流式传输各种内容的多功能娱乐中心。这种演变使游戏机能够在不断扩大的流媒体设备市场中开辟出一个巨大的利基市场。

游戏机在流媒体设备市场中占据突出地位的关键因素之一是其强大的硬件功能。现代游戏机(例如 PlayStation 和 Xbox 系列)配备了强大的处理器、高分辨率显示器和先进的图形渲染技术。这些功能使它们不仅能够提供身临其境的游戏体验,还非常适合流式传输高清视频内容。游戏玩家可以轻松地从玩自己喜欢的游戏过渡到流式传输电影、电视节目或体育赛事,所有这些都只需一台设备即可完成。

此外,游戏机还与流媒体服务建立了稳固的合作伙伴关系。Netflix、Amazon Prime Video、Hulu 和 Disney+ 等领先平台在这些设备上随处可见。这种集成消除了对额外流媒体硬件的需求,使游戏机成为希望整合娱乐设置的消费者的一个有吸引力的选择。

另一个促使游戏机在流媒体设备中占据市场份额的引人注目的因素是独家内容的可用性。游戏开发商和游戏机制造商投入巨资来创造只能通过各自平台访问的独特、引人入胜的内容。这种独家性吸引消费者选择游戏机,进一步巩固了其作为娱乐中心的地位。

此外,游戏机已经接受了云游戏服务的趋势。Xbox Game Pass、PlayStation Now 和 Google Stadia 等服务允许游戏玩家无需实体光盘或高端游戏电脑即可流式传输大量游戏。这种创新还扩展到流式传输非游戏内容,为用户提供全方位的娱乐体验。

游戏机的可访问性也值得注意。它们遍布全球,其用户友好的界面使广泛的人群都可以使用它们。家庭、休闲游戏玩家和发烧友都觉得游戏机很有吸引力,这扩大了他们在流媒体设备市场的覆盖范围。

应用洞察

电子学习已成为教育领域的一股变革力量,其影响远远超出了课堂的范围。其影响力最显著的领域之一是全球流媒体设备市场。随着技术的不断进步和连通性的日益普及,电子学习在这个快速增长的市场中占据了相当大的份额。

流媒体设备,如智能电视、机顶盒和流媒体棒,已成为访问数字内容的重要工具。在这个数字时代,教育不再局限于教科书和实体教室;它已经超越了这些界限,而电子学习正处于这一演变的最前沿。

通过流媒体设备进行电子学习激增的主要原因之一是它提供的便利。各个年龄段的学生和学习者都可以舒适地在家中访问教育内容。无论是视频讲座、交互式课件还是现场网络研讨会,只需单击按钮即可轻松找到这些资源。这种可访问性因素导致通过流媒体设备采用电子学习平台的人数显着增加。

此外,电子学习平台正在利用流媒体设备的交互功能来增强学习体验。这些设备支持高质量的视频和音频流,使教育工作者能够提供引人入胜且身临其境的内容。通过流媒体设备的强大功能,可以实现交互式测验、虚拟实验室和实时反馈。

此外,电子学习打破了地理障碍。来自世界各地的学生和学习者无需实际搬迁即可访问全球知名机构的课程和材料。这种全球影响力促进了流媒体设备市场中电子学习的大幅增长。

随着电子学习在全球流媒体设备市场的影响力不断扩大,它也带来了内容交付的创新。教育机构和内容创作者不断开发新的、引人入胜的方式,通过流媒体设备传递知识。增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 应用程序正在集成到电子学习平台中,为学习者提供以前无法想象的沉浸式体验。

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区域见解

北美在全球流媒体设备市场中占据突出地位,对塑造这个快速发展的行业的方向具有重大影响力。流媒体设备允许用户在电视和其他屏幕上访问来自各种在线平台的数字内容,近年来经历了爆炸式增长。在这个充满活力的格局中,北美因几个令人信服的原因而成为关键参与者。

首先,北美拥有强大的数字娱乐和技术采用基础设施。该地区广泛的高速互联网覆盖以及智能电视和移动设备的广泛使用为流媒体设备的普及创造了理想的环境。美国和加拿大的消费者精通技术,渴望接受最新的创新,这推动了对流媒体设备的需求。

其次,北美拥有一些世界领先的科技公司,这些公司在塑造流媒体设备市场方面发挥了关键作用。苹果、谷歌和亚马逊等科技巨头分别推出了流行的流媒体设备,如 Apple TV、Google Chromecast 和 Amazon Fire TV。这些设备不仅占领了国内市场,而且在全球占有重要地位。这些公司推动的创新和竞争为流媒体设备性能、用户体验和内容产品设定了高标准。

此外,北美拥有多元化且竞争激烈的内容流媒体格局。由于 Netflix、Hulu、Disney+ 和 HBO Max 等众多流媒体平台都源自该地区,消费者可以访问各种独家内容。这种内容多样性推动了流媒体设备的采用,因为用户寻求以便捷的方式在大屏幕上观看他们喜欢的节目、电影和体育赛事。

最新发展

  • 2022 年 11 月,Vevo 与 Plex 合作推出了一系列流媒体频道,提供全天候线性高质量音乐视频。此次合作旨在让音乐视频在各个平台上可用,迎合全球观众对热门内容的偏好。目标是增强精选内容体验,实现无缝家庭娱乐。
  • 2022 年 5 月,微软计划在未来 12 个月内推出 Xbox 流媒体设备,使用户能够通过 Xbox Game Pass Ultimate 访问电影、电视服务和丰富的游戏库。该设备的功能允许用户享受电影、电视服务和他们的游戏收藏,类似于亚马逊 Fire TV Stick 提供的便利。这一举措旨在为用户提供全面的娱乐解决方案。
  • 2022 年 4 月,康卡斯特和 Charter Communications 合作推出捆绑视频机顶盒,旨在与 Roku 和亚马逊等老牌公司有效竞争。此次合作不仅扩大了市场份额,还增强了服务对客户的吸引力,有可能减少用户流失。

主要市场参与者

  • Google LLC
  • 微软公司
  • 索尼公司
  • Roku, Inc.
  • 三星电子有限公司
  • 华硕电脑Inc.
  • LG Electronics Inc.
  • Apple, Inc.
  • Koninklijke Philips NV
  • Amazon.com, Inc.

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