娱乐市场中的元宇宙 - 行业规模、份额、趋势、机遇和预测,2017 年至 2027 年,按平台(可穿戴设备、台式机、移动设备)、技术(区块链、人工智能、AR/VR/XR、MR)、最终用户(电影制作公司、音乐厂牌、OTT 平台等)和地区划分

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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娱乐市场中的元宇宙 - 行业规模、份额、趋势、机遇和预测,2017 年至 2027 年,按平台(可穿戴设备、台式机、移动设备)、技术(区块链、人工智能、AR/VR/XR、MR)、最终用户(电影制作公司、音乐厂牌、OTT 平台等)和地区划分

预计在 2023-2027 年的预测期内,全球娱乐市场中的元宇宙将以可观的复合年增长率增长。元宇宙是指利用虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和区块链以及社交媒体的流行概念来创建沉浸式用户交互空间的模拟数字环境,模仿现实世界。市场增长可以归因于跨多个行业的快速数字化转型。此外,随着虚拟活动的广泛采用和接受,媒体和娱乐行业经历了巨大的变革。这最终增加了对元宇宙的采用。

此外,元宇宙平台可以实现沉浸式讲故事、世界构建并释放粉丝的创造力。这些功能的加入有助于观众的参与,从而为他们提供身临其境的体验。此外,各个垂直行业越来越多地将元宇宙融入其业务中,以使用户体验身临其境且令人难忘,这是推动市场增长的另一个因素。例如,2021 年 11 月,NFL 宣布推出一家在线商店,用户可以从中购买所有 32 支球队的官方球衣和头盔。这家在线商店位于 Roblox,这是一款视频游戏,用户也可以在其中构建自己的游戏。

此外,AR/VR、云计算、物联网和元宇宙可穿戴设备等先进技术的加入开启了元宇宙虚拟音乐会的时代。此外,在 COVID-19 导致全球严格的封锁条件下,几位艺术家选择元宇宙作为预先计划的音乐会的表演媒介。元宇宙使艺术家和内容创作者能够像现实生活一样进行协作、互动和表演。BT、Travis Scott、Muse 等全球乐队和名人以及其他几位艺术家已经开始选择元宇宙平台。除此之外,元宇宙与加密货币的整合在财务增长方面提供了有利可图的机会。他们使用区块链基础设施使用户能够进入更广泛的加密经济,从而允许交换虚拟物品以获得实际经济利润。

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市场细分

由于多个行业的快速数字化转型,预计美国将在未来几年占据重要的市场份额。

公司简介

Aomen City、Epic Games Inc.、Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.、Meta Platforms Inc.、Niantic Inc.、OverActive Media Corp.、Qualcomm Inc.、Queppelin、Roblox Corp 和 Tetavi Ltd. 是推动全球娱乐市场元宇宙增长的主要市场参与者。

属性

详细信息

基准年

2021

历史数据

2017–2020

估计年份

2022

预测期

2023 – 2027

定量单位

2017-2021 年和 2022-2027 年收入(百万美元)及复合年增长率

报告范围

收入预测、公司份额、竞争格局、增长因素和趋势

涵盖的细分市场

·        平台

·         技术

·         最终用户

区域范围

北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲、南美

重点公司简介

Aomen City、Epic Games Inc.、Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd.、Meta Platforms Inc.、Niantic Inc.、OverActive Media Corp.、Qualcomm Inc.、Queppelin、Roblox Corp 和 Tetavi Ltd

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