混合现实耳机市场 – 全球行业规模、份额、趋势、机遇和预测,按混合现实 (MR) 耳机类型(系留 MR 耳机、独立 MR 耳机、增强现实 (AR) 眼镜)细分,按价格范围(高端 MR 耳机、中档 MR 耳机、入门级 MR 耳机)细分,按最终用户行业(消费者、企业、医疗保健、航空航天和国防、制造和工业、游戏)细分,按地区细分,按竞争细分,2018 年至 2028 年

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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混合现实耳机市场 – 全球行业规模、份额、趋势、机遇和预测,按混合现实 (MR) 耳机类型(系留 MR 耳机、独立 MR 耳机、增强现实 (AR) 眼镜)细分,按价格范围(高端 MR 耳机、中档 MR 耳机、入门级 MR 耳机)细分,按最终用户行业(消费者、企业、医疗保健、航空航天和国防、制造和工业、游戏)细分,按地区细分,按竞争细分,2018 年至 2028 年

预测期2024-2028
市场规模 (2022)29.8 亿美元
复合年增长率 (2023-2028)29.24%
增长最快的细分市场中档 MR 耳机
最大的市场北美

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市场概览

近年来,全球混合现实耳机市场经历了巨大的增长,并有望继续强劲扩张。混合现实耳机市场在 2022 年的价值达到 29.8 亿美元,预计到 2028 年将保持 29.24% 的复合年增长率。

关键市场驱动因素

对沉浸式体验的需求不断增加

混合现实耳机市场受到消费者对沉浸式体验日益增长的需求的推动。耳机让用户可以进入虚拟世界并体验他们原本无法体验到的事物。这在游戏中有应用,让游戏感觉更逼真、身临其境。它还被用于航空、医疗保健和工程等领域的训练模拟。各行各业都在使用混合现实耳机为员工提供沉浸式培训体验。消费者也对通过耳机体验虚拟旅游感兴趣,可以舒适地在家中游览各个地方。随着技术进步以提供更逼真的体验,对这种沉浸式体验的需求将继续增长,这将推动混合现实耳机市场向前发展。

企业培训和协作中的应用不断增长


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硬件成本下降和功能改进

混合现实耳机市场的主要驱动因素之一是硬件成本下降和耳机功能改进。早期的耳机非常昂贵且缺乏功能,但随着技术的进步,成本已显着下降。现在,头戴式设备提供诸如更高分辨率的显示屏、更精确的跟踪、更长的电池寿命、更好的人体工程学和舒适度等功能,从而增强了用户体验。随着每一代头戴式设备的成本不断下降和功能的不断改进,它将使大众消费者和企业受众更容易获得这项技术。这将是推动混合现实头戴式设备普及的主要因素,从而推动未来几年整体市场的增长。

主要市场挑战

阻碍广泛采用的硬件限制

混合现实头戴式设备市场目前面临的主要挑战之一是硬件限制,这阻碍了消费者的广泛采用。虽然近年来该技术取得了长足的进步,但头戴式设备仍然笨重且长时间佩戴不舒服。处理能力和电池寿命也落后于真正身临其境的混合现实体验所需的水平。大多数头戴式设备仍然需要连接到外部计算机或电源,限制了移动性。与智能手机相比,这些显示器的分辨率相对较低,并且仍然表现出“纱窗效应”,这降低了真实感。图形处理也受到需要在移动处理器上运行所有内容的限制。通过组件小型化、更高分辨率的显示器和更强大但更高效的移动芯片来克服这些硬件限制,对于市场从早期采用者过渡到主流消费者至关重要。除非耳机像今天的智能手机一样轻巧、舒适和方便使用,否则不太可能被广泛采用。

缺乏引人注目的内容和应用程序阻碍采用率

混合现实耳机市场目前面临的另一个主要挑战是缺乏真正引人注目的内容和应用程序来激励消费者购买耳机。虽然技术演示令人印象深刻,但仍然缺乏提供变革性用户体验的必备应用程序。大多数当前内容包括 360 度视频、基本游戏和模拟。为了使市场大幅增长,混合现实体验需要提供比智能手机、电脑和游戏机等传统媒体更多的价值。开发人员必须创建涵盖教育、医疗保健、设计、社交网络等领域的应用程序,利用混合现实的独特功能,但尚未大规模实现。如果没有一个能引起轰动并展示该技术变革潜力的“杀手级应用”,主流消费者的采用率将保持在较低水平。仍然需要大量投资来开发引人入胜且高效的混合现实体验,以说服用户购买当前一代耳机。


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主要市场趋势

企业应用程序中的采用率不断提高

混合现实耳机在企业应用程序和业务工作流程中的使用正在显着增长。许多公司正在利用 MR 耳机实现新形式的员工培训、改进工作流程和增强协作。例如,耳机允许员工在解放双手的情况下访问虚拟信息并完成任务。它们还用于远程协助应用程序,专家可以看到用户看到的内容并指导他们完成复杂的维修或安装。随着混合现实技术不断成熟和耳机成本下降,越来越多的企业正在试用和部署 MR 解决方案。领先的分析师预测,未来 5 年,企业用例对 MR 的支出将快速增长。随着企业意识到生产力和运营效益,主流采用预计将加速。制造业、医疗保健、教育和其他行业的广泛部署将成为 MR 公司耳机销售和收入增长的主要驱动力。

扩大消费者应用和体验

虽然企业目前占混合现实耳机销售的大部分,但消费者应用和体验也在扩大。游戏开发商是早期采用者,发布了许多融合虚拟和物理世界的混合现实游戏。 《Beat Saber》等游戏大受欢迎,帮助消费者了解了 MR。除了游戏之外,各大平台还在努力将其他类型的引人入胜的消费者内容引入头戴式耳机。例如,虚拟游览和旅行体验让人们可以在家中“参观”各个地方。社交应用可实现与远程朋友和家人共享虚拟体验。随着 5G 网络的推出,无需高端 PC,直接将高质量的 VR 和 MR 内容传输到头戴式耳机将变得更加可行。这将降低进入门槛并推动消费者进一步采用。如果出现引人注目的大众市场应用,消费者在混合现实头戴式耳机上的支出可能会在 5 年内超过企业。

不断增长的硬件和软件创新

要使混合现实达到新的水平并真正成为主流,仍然需要进一步创新——无论是在硬件还是软件方面。在硬件方面,制造商正在努力开发更轻、更舒适的头戴式耳机,具有更宽的视野、更高分辨率的显示屏和改进的跟踪功能。有些甚至在探索增强现实智能眼镜的外形。软件平台也在不断发展,以实现更自然、更逼真的交互。重点领域包括手部和身体跟踪、空间映射、人工智能驱动的对象和手势识别。随着硬件和软件的持续快速发展,用户体验将变得更加无缝和身临其境。这将鼓励更多开发人员为这些平台构建。未来耳机的更快处理能力还可以解锁新类型的应用程序,包括复杂的模拟、虚拟人和融合物理和数字世界的混合现实。持续的硬件和软件创新对于未来十年混合现实技术的主流采用至关重要。

细分洞察

混合现实 (MR) 耳机类型洞察

独立混合现实耳机在 2022 年占据了全球混合现实耳机市场的主导地位,预计在预测期内将保持主导地位。独立混合现实耳机不需要连接到任何外部设备(如计算机或智能手机)来获取处理能力,也不需要外部传感器进行跟踪和由内而外的跟踪。这使得它们具有高度便携性和易用性。市场上流行的独立混合现实耳机有 Meta Quest 2、HTC Vive Focus 3、Pico Neo 3 Link 等。由于独立耳机不需要任何外部处理单元或传感器,因此它们为用户提供了更加身临其境和无缝的混合现实体验。此外,它们的一体化设计和由内而外的跟踪功能无需任何外部传感器,因此比系留式耳机更实惠。所有这些因素导致独立耳机在 2022 年占据了全球混合现实耳机市场的最大份额。此外,持续的技术进步侧重于减小独立耳机的尺寸和成本,同时提高其处理能力、视野和舒适度,预计这也将有助于它们在预测期内保持市场主导地位。

价格范围洞察

高端混合现实耳机细分市场在 2022 年主导了全球混合现实耳机市场,预计在 2023 年至 2027 年的预测期内仍将保持主导地位。由于微软、Meta 和索尼等主要参与者专注于开发和推出用于企业和商业应用的高端 MR 耳机,高端 MR 耳机细分市场在 2022 年占全球 MR 耳机市场 50% 以上的份额。这些公司在研发方面投入了巨资,开发了先进的 MR 耳机,这些耳机具有眼动追踪、手部追踪、空间音频、高分辨率显示器和强大的板载处理器等先进功能,可呈现复杂的混合现实体验。因此,高端 MR 耳机可为各种工业、医疗和培训模拟提供高度沉浸和逼真的混合现实体验。此外,这些耳机的高价格使制造商能够收回高昂的研发成本。制造业、医疗保健、教育和游戏等行业对此类高端 MR 耳机的需求预计将在预测期内继续大幅增长,从而推动该领域的主导地位。同时,入门级 MR 耳机市场预计将见证最快的增长,但由于价格较低以及公司专注于消费者和教育市场,在预测期内规模仍将小得多。

区域洞察

北美在 2022 年主导了全球混合现实耳机市场,预计在 2023 年至 2027 年的预测期内仍将保持主导地位。由于微软、Magic Leap 和 Meta(前身为 Facebook)等该地区主要参与者对混合现实技术研发的大力投资,该地区在 2022 年占据了超过 35% 的最大市场份额。北美也是主要技术中心和初创企业生态系统的所在地,这些中心和初创企业生态系统正在积极致力于为游戏、医疗保健、教育等各个行业开发创新的混合现实解决方案。此外,先进技术的早期采用和消费者对最新产品的强劲需求推动了北美混合现实市场的增长。此外,庞大的国防预算和对利用混合现实进行训练模拟的国防现代化计划的持续投资正在推动市场增长。随着主要参与者不断增强其产品供应并扩大其业务运营,预计北美将在未来五年继续主导全球混合现实耳机市场。然而,由于科技巨头寻求利用该地区庞大的消费者群体,亚太地区预计将在预测期内以最快的速度增长。

最新发展

  • Meta(前身为 Facebook)继续大力投资其 Quest VR 耳机,并计划在 2023 年推出一款名为 Project Cambria 的高端混合现实耳机。Cambria 将具有全彩混合现实透视等高级功能。
  • 微软于 2022 年推出了适用于 SteamVR 的 WindowsMixed Reality,允许更多 VR 游戏和应用程序在 Windows MR 耳机上运行。不过,微软已经有一段时间没有发布新的头戴式设备硬件了。
  • 据传,苹果正在研发其首款混合现实头戴式设备,可能会在 2023 年推出。它可能具有眼动追踪和透视 AR 功能等高级功能。
  • 索尼互动娱乐收购了移动 AR 公司 Roccip,以增强其 AR/VR 能力。不过,索尼尚未公布其下一代 PSVR 头戴设备的许多更新信息。
  • Pokémon Go 背后的公司 Niantic 推出了 Lightship AR 开发平台,用于在手机和头戴设备等不同设备上开发 AR 应用程序。
  • Varjo 推出了高端 XR-3 混合现实头戴设备,具有人眼分辨率和宽视野,适用于工业/企业用例。
  • Pico 推出了 Neo 3 Pro 和 Neo 3 Link 独立 VR 头戴设备,规格有所改进,面向消费者和企业市场。

主要市场参与者

  • 微软公司
  • Meta Platforms、 Inc
  • 索尼集团公司
  • 宏达国际公司
  • 三星电子有限公司
  • 联想集团有限公司
  • 惠普公司
  • 戴尔科技公司
  • ACERINCORPORATED
  • LG电子公司

 按混合现实 (MR) 耳机类型

按价格范围

按最终用户行业

按地区

  • 系留式 MR 耳机
  • 独立式 MR 耳机
  • 增强现实 (AR) 眼镜
  • 高端 MR耳机
  • 中档 MR 耳机
  • 入门级 MR 耳机
  • 消费者
  • 企业
  • 医疗保健
  • 航空航天和国防
  • 制造和工业
  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 南美洲
  • 中东和非洲

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