新加坡虚拟现实耳机市场按产品类型(有线、独立 PC 连接、基于智能手机)、按终端设备(低端设备、中端设备、高端设备)、按材料(塑料、纸张、其他)、按终端用户(游戏、医疗保健、娱乐和媒体、教育和培训、零售、电信和其他)、按地区、竞争预测和机会划分,2018 年至 2028 年预测

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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新加坡虚拟现实耳机市场按产品类型(有线、独立 PC 连接、基于智能手机)、按终端设备(低端设备、中端设备、高端设备)、按材料(塑料、纸张、其他)、按终端用户(游戏、医疗保健、娱乐和媒体、教育和培训、零售、电信和其他)、按地区、竞争预测和机会划分,2018 年至 2028 年预测

预计新加坡虚拟现实耳机市场在 2024-2028 年的预测期内将以高复合年增长率 (CAGR) 增长。区块链等现代技术的兴起、互联网和物联网 (IoT) 设备的快速发展、人工智能 (AI) 以及数字技术的创新使得虚拟现实耳机在此期间得以普及。不断发展的视频游戏行业让人们沉浸在动画游戏场景中并与他人互动,从而导致虚拟现实耳机在游戏行业的普及度迅速增长。

虚拟现实耳机是一种头戴式设备,用于为眼睛提供虚拟现实视觉效果。它允许用户体验虚拟环境并与之互动,从而营造出一种存在感和沉浸感。这些耳机结合了显示器、传感器和音频系统,可提供逼真且引人入胜的虚拟现实体验。虚拟现实耳机应用于从娱乐到大企业的各个行业,并正在改变航空航天、汽车、教育、医疗保健等许多行业。虚拟现实是一种为用户创造一个模拟环境以供探索和互动的技术,可提供沉浸式互动体验。它已应用于各个行业,并依靠计算机硬件和软件以及 VR 耳机等专用设备来提供虚拟体验。

日益普及

VR 游戏和沉浸式娱乐体验越来越受欢迎,吸引消费者投资 VR 耳机以增强游戏体验。游戏爱好者寻求超越传统游戏界限的沉浸式互动体验。VR 提供了一种逃避现实并踏上惊险冒险的手段,使游戏比以往任何时候都更具吸引力和吸引力。

此外,娱乐业(包括虚拟现实电影、音乐会和现场活动)也促进了新加坡 VR 市场的增长。VR 电影和纪录片已成为新颖的叙事媒介,为观众提供了前所未有的沉浸感。借助 VR 耳机,用户可以成为叙事的积极参与者,从而与内容建立更深刻的情感联系。 VR 音乐会和现场活动重新定义了人们体验表演的方式。它们提供了以虚拟方式参加音乐会、戏剧表演和体育赛事的机会,打破了地理障碍并吸引了更广泛的观众。

企业已经认识到 VR 在创造独特营销机会方面的潜力。通过与游戏和娱乐行业合作,公司可以利用不断增长的 VR 消费者群体。此外,游戏和娱乐行业在促进 VR 技术创新方面发挥了重要作用。对增强图形和无缝运动跟踪的需求促使制造商不断改进 VR 耳机。

在教育领域,VR 的游戏和娱乐应用产生了深远的影响。教育机构正在将 VR 纳入其课程,为学生提供身临其境的学习体验。无论是探索历史地标、解剖复杂的 3D 模型还是在模拟环境中学习,VR 都有可能通过使其更具吸引力和互动性来彻底改变教育。在政府的支持下,不断推动 VR 设备的技术进步,这对新加坡 VR 市场的未来来说是一个好兆头。因此,虚拟现实耳机在游戏和娱乐领域的日益普及正在推动整个预测期内新加坡市场的发展。

增加社交和交流互动

VR 能够将用户带到虚拟环境中,让他们可以与其他用户互动。这为建立原本难以建立或维持的社交联系提供了机会。用户可以参加虚拟认知训练,以提高他们的社交技能,例如情绪识别、社会归因和类比推理。甚至还有一些旨在提高社交技能的计划,让高功能的年轻人可以参加。这些计划训练用户更好地从人的声音中识别面部表情、肢体语言和情绪。这些计划的效果是持久的,因为用户在训练中获得了识别他人情绪的能力,他们可以在生活中继续保持这种能力。

社交虚拟现实还为人们提供了一种远距离连接的新方式。可以在 VR 环境中创建虚拟空间,让用户在现实环境中相互交互。用户可以拥有逼真的虚拟形象,像面对面一样互相交谈。只要用户感觉沉浸在环境中,这种交流方式就可以像在现实生活中与他人交谈一样有效。当用户沉浸在虚拟环境中时,他们会有更好的临场感,他们的反应也更真实。能够通过 VR 参加活动并与他人一起体验活动,为现实生活中的互动提供了一种替代品,这种互动比仅仅通过电话或视频聊天更真实。因此,VR 在社交交流中的日益广泛使用预计将增加市场对虚拟现实耳机的需求。

零售市场消费者群体不断增长

虚拟现实 (VR) 耳机已成为推动零售业创新和转型的强大工具。通过 VR 的互动功能,零售商找到了吸引客户、增强购物体验和优化业务运营各个方面的创新方法。这项技术正在重塑零售业格局,并为企业提供以新颖而有意义的方式与消费者建立联系的独特机会。

VR 头戴设备推动零售业发展的关键方式之一是提供沉浸式产品展示和虚拟购物体验。零售商可以创建虚拟展厅,让客户在 3D 环境中探索产品、与产品互动,并了解产品规模和设计。这种虚拟购物体验使客户能够做出更明智的购买决策,尤其是对于店内没有实体产品的产品。例如,在家具行业,VR 可以让客户在购买前直观地看到某件家具如何融入他们的家中,从而降低退货可能性并提高客户满意度。

VR 头戴设备使零售商能够利用虚拟社交商务日益增长的趋势。随着社交 VR 平台的兴起,零售商可以举办虚拟购物活动,让客户可以在共享的虚拟空间中相互互动并一起购物。这种社交购物体验培养了顾客的社区意识,增强了品牌忠诚度。

总之,虚拟现实耳机正在推动零售业的转型,通过彻底改变产品展示、提供个性化的购物体验、促进虚拟试穿、加强员工培训、实现虚拟活动以及彻底改变电子商务和市场研究。VR 的沉浸式和互动功能为零售商创造了与消费者建立联系、促进销售和优化业务运营的新机会。随着 VR 技术的不断进步,它对零售业的影响预计将越来越大。

最新发展

  • 2022 年 11 月 1 日,PICO 与 Singtel 合作,在新加坡推出了 PICO 4 一体式 VR 耳机。借助 PICO 4,该公司希望帮助消费者“建立新的联系,重新构想日常生活,并释放 VR 的无限潜力。”
  • · 2022 年 6 月 30 日,新加坡国家神经科学研究所与 Kyalio 合作开发用于神经外科培训的 VR 模块。由 NNI 和 Kyalio 开发的 VR 模块通过为医生和学生提供各种神经外科手术的模拟体验,支持他们的继续教育和技能提升。
  • 2022 年 8 月 3 日,吉宝岸外与海事与 M1 合作,实施东南亚首个海上 5G AR/VR 智能眼镜解决方案。该试点项目获得了 IMDA 5G 创新计划的资助,是吉宝岸外与海事利用数字化进行远程虚拟运营的战略的一部分,该战略可以帮助解决新加坡海事行业面临的关键挑战。通过 M1 强大的 5G 网络,智能眼镜可以提供高带宽沉浸式 AR/VR 环境,从而能够将高度详细的表示和实时信息传递到用户和控制中心。

MIR Segment1

市场细分

新加坡虚拟现实耳机市场细分为产品类型、终端设备、材料、终端用户、地区和竞争格局。根据产品类型,市场细分为系留式、独立式 PC 连接式和基于智能手机式。根据终端设备,市场分为低端设备、中端设备和高端设备。根据材料,市场分为塑料、纸张和其他。根据最终用户,市场细分为游戏、医疗保健、娱乐和媒体、教育和培训、零售、电信等。根据地区,市场细分为东部地区、东北地区、中部地区、北部地区和西部地区。

市场参与者

新加坡虚拟现实耳机市场的主要市场参与者包括 Virtual Reality Rental Co.、Lemnis Technologies、Vostok VR、Circos VR、HoloSuit、Hiverlab、VizioFly、IXEN Interactive、ARPlanet、BIMLife、Pinheads Interactive 和 TaKanto Pte。有限公司

属性

详细信息

基准年

2022

历史数据

2018 年– 2021

预计年份

2023

预测期

2024 – 2028

定量单位

收入(百万美元)和复合年增长率2018-2022 和 2023-2028

报告范围

收入预测、公司份额、增长因素和趋势

涵盖的细分市场

产品类型

终端设备

材料

最终用户

地区

地区范围

东部地区、东北地区、中部地区、北部地区和西部地区

重点公司简介

Virtual Reality Rental Co.、Lemnis Technologies、Vostok VR、Circos VR、HoloSuit、Hiverlab、VizioFly、IXEN Interactive、ARPlanet、 BIMLife、Pinheads Interactive、TaKanto Pte. Ltd.

定制范围

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定价和购买选项

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