立体视频市场按组件(硬件、软件、服务)、应用(体育、活动和娱乐、医疗、教育和培训、标牌和广告、其他)、内容交付模式(投影仪、AR/VR 头戴式显示器 (HMD)、智能手机、立体显示器)、地区、竞争预测与机遇划分,2018-2028F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

立体视频市场按组件(硬件、软件、服务)、应用(体育、活动和娱乐、医疗、教育和培训、标牌和广告、其他)、内容交付模式(投影仪、AR/VR 头戴式显示器 (HMD)、智能手机、立体显示器)、地区、竞争预测与机遇划分,2018-2028F

预测期2024-2028
市场规模 (2022)20.8 亿美元
复合年增长率 (2023-2028)27.19%
增长最快的细分市场软件
最大的市场北美

MIR IT and Telecom

市场概览

2022 年全球体积视频市场价值为 20.8 亿美元,预计在预测期内将实现强劲增长,到 2028 年的复合年增长率为 27.19%。

关键市场驱动因素

对沉浸式内容体验的需求不断增长

体积视频技术的发展受到娱乐、游戏、教育和广告等各个行业对沉浸式内容体验日益增长的需求的推动。随着消费者寻求更具互动性和吸引力的内容,体积视频可以创建类似 3D 全息的视觉效果,让观众沉浸在新的维度中。这种对沉浸式体验的需求推动了体积视频解决方案的采用。例如,在娱乐行业,体积视频使电影制作人和内容创作者能够制作超越传统 2D 或 3D 格式的互动式引人入胜的叙事。该技术还可用于虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验,为用户提供更真实、更迷人的数字内容体验。

捕获和播放技术的进步

捕获和播放技术的进步是体积视频市场的重要推动力。更高效、更具成本效益的体积视频捕获系统(如深度感应摄像头和多摄像头阵列)的开发使内容创建者能够更轻松地制作高质量的体积视频内容。在播放方面,图形处理单元 (GPU) 和渲染软件的改进使得在各种设备上渲染体积视频内容更加流畅、更加逼真。这意味着消费者可以在智能手机、平板电脑、VR 耳机和其他设备上体验立体视频,而不会受到重大硬件限制。


MIR Segment1

不断增长的 AR 和 VR 应用

增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术的日益普及推动了对立体视频的需求。立体视频通过允许用户实时与 3D 全息内容交互来增强 AR 和 VR 体验的真实感和沉浸感。例如,在 VR 游戏行业,立体视频能够创建栩栩如生的角色和环境,以响应用户的动作和动作,从而增强整体游戏体验。在 AR 应用中,体积视频可用于将全息图和交互元素叠加到现实世界中,从而创建引人入胜的混合现实体验。

增强的广告和营销活动

体积视频也正在成为广告和营销领域的关键驱动因素。品牌越来越多地使用体积视频来制作引人注目且令人难忘的广告活动。以 3D 形式展示产品和服务并与消费者进行互动的能力有可能提高品牌知名度和客户参与度。营销人员正在探索利用体积视频的创造性方法,从沉浸式产品演示到交互式故事讲述。这项技术使品牌能够在拥挤的数字环境中脱颖而出,并与消费者建立更深层次的联系。

教育和培训应用

体积视频正在教育和培训领域掀起波澜。机构和组织正在采用这项技术来增强学习体验并改进培训计划。在教育领域,体积视频可以使历史人物栩栩如生,促进虚拟实地考察,并为科学和工程课程创建交互式模拟。在企业培训中,立体视频可以为员工培训提供逼真的场景,例如为医疗保健专业人员提供医疗模拟或为工业工人提供虚拟设备培训。让学习者沉浸在逼真的 3D 环境中的能力可以提高记忆力和理解力,使其成为教育和培训目的的宝贵工具。

技术合作与投资

技术公司、内容创建者和研究机构之间的合作正在推动立体视频市场的创新。对研发的投资正在促成更复杂的立体视频解决方案的诞生。科技巨头和初创公司正在合作突破立体视频捕获和播放技术的极限。这些合作带来了更易于访问且更具成本效益的解决方案,进而加速了各个行业对立体视频的采用。

总之,全球立体视频市场正受到沉浸式内容体验需求的不断增长、捕捉和回放技术的进步、AR 和 VR 应用的增长、增强的广告和营销活动、教育和培训应用以及技术合作和投资的推动。这些驱动因素共同推动了不同行业对立体视频技术的采用和扩展。


MIR Regional

政府政策可能会推动市场

创新研发补助

世界各地的许多政府都认识到立体视频技术推动创新和竞争力的潜力。为了支持该领域的研究和开发,政府经常向企业和研究机构提供补助和奖励。这些补助金可以帮助资助新捕获和渲染技术的开发,以及跨行业创建 Volumetric Video 应用程序。例如,政府可以为大学和企业之间的合作研究项目提供资金,促进尖端 Volumetric Video 解决方案的开发。这些政策鼓励创新,加强国内技术生态系统,并使各国处于全球 Volumetric Video 市场的前列。

知识产权保护和专利

知识产权保护在 Volumetric Video 市场中至关重要,因为它鼓励公司投资研发而不必担心他们的创新被抄袭。政府与专利和知识产权相关的政策确保公司能够保护他们的发明和技术,从而营造竞争和创新的环境。政府通常会为专利申请提供法律框架和支持,这对致力于 Volumetric Video 解决方案的公司来说是一个重要的推动力。这些政策促进了创新文化并保护了发明者的权利,通过激励公司投资于立体视频研究和开发来促进市场的增长。

标准和法规

为了确保安全和负责任地使用立体视频技术,政府可能会制定标准和法规。这些政策旨在解决与数据隐私、内容创建和用户安全相关的问题。标准可以帮助为企业创造公平的竞争环境,并促进消费者对立体视频应用的信任。例如,政府可能会为立体视频应用中的数据收集和存储制定指导方针,确保用户数据受到保护。他们还可以设置内容创建标准,以防止有害或误导性的立体内容。这些法规提供了一个促进行业增长的框架,同时保护了消费者和整个社会的利益。

出口管制和国家安全

鉴于立体视频技术的潜在双重用途性质,政府可能会实施出口管制政策以维护国家安全利益。这些政策规范了某些立体视频组件或技术的出口,这些组件或技术可能具有军事用途,或者如果落入不当之手会造成安全风险。出口管制政策对于防止立体视频技术在可能造成危害或不稳定的环境中扩散至关重要。它们在促进全球立体视频市场的增长和确保负责任的使用之间取得了平衡。

税收激励和抵免

为了鼓励对立体视频技术的投资,一些政府为该行业的企业提供税收激励和抵免。这些政策可以减轻从事立体视频研究、开发和生产的公司的财务负担。税收激励可能包括研发费用减免、为在立体视频领域雇用熟练工人的公司提供税收抵免以及降低在该行业运营的公司的企业税率。这些政策使企业在 Volumetric Video 上投资更具经济吸引力,从而促进市场增长和创造就业机会。

数字基础设施投资

政府通过投资数字基础设施(包括高速宽带网络和 5G 连接)在支持 Volumetric Video 市场方面发挥着至关重要的作用。强大的数字基础设施对于 Volumetric Video 应用的广泛采用至关重要,这些应用通常需要大量带宽和低延迟连接。通过投资数字基础设施,政府确保企业和消费者拥有必要的连接,以有效访问和使用 Volumetric Video 技术。这些投资对于弥合数字鸿沟至关重要,使农村和服务不足的地区能够参与 Volumetric Video 市场的增长。

总之,全球 Volumetric Video 市场的政府政策涵盖了广泛的领域,从研发补助到知识产权保护、标准和法规、出口管制、税收优惠和数字基础设施投资。这些政策共同塑造了立体视频技术的开发、部署和采用环境,影响了市场的发展轨迹和竞争力。

主要市场挑战

基础设施和设备成本高昂

全球立体视频市场面临的首要挑战之一是与必要基础设施和设备相关的高成本。立体视频技术需要专门的硬件和软件解决方案来进行捕获和播放。这些要求包括多摄像头阵列、深度感应摄像头、强大的 GPU(图形处理单元)和复杂的渲染软件。对于希望采用立体视频的内容创建者和企业来说,基础设施和设备的初始投资可能相当可观。这笔费用可能是一个重大的进入壁垒,特别是对于资金有限的小公司和初创公司而言。此外,持续的维护和升级以跟上不断发展的立体视频技术可能会继续给预算带来压力。对高端设备的需求不仅限于内容创建,还包括用户播放设备。为了获得无缝的立体视频体验,消费者需要能够高效渲染立体内容的设备。这带来了挑战,因为它可能会因为购买兼容硬件的成本而阻止消费者采用该技术。除了财务方面,部署立体视频基础设施在后勤方面也具有挑战性。为工作室或场地配备必要的捕捉设备并确保适当的照明和设置可能既耗时又复杂。解决立体视频市场的成本挑战需要行业参与者和政策制定者的努力。公司可以探索具有成本效益的设备解决方案,政府可以提供激励措施、补助金或税收减免来刺激对该技术的投资。硬件制造商、内容创建者和政府之间的合作可以帮助缓解这一挑战,并使立体视频更容易获得。

有限的内容生态系统和行业标准

全球立体视频市场面临的另一个重大挑战是有限的内容生态系统和缺乏普遍接受的行业标准。创建立体内容需要专业知识和技能,而该领域缺乏经验丰富的专业人士。这种短缺阻碍了多样化和引人注目的立体内容库的开发。内容创作者面临着与人才获取和培训相关的挑战。要制作高质量的立体视频,个人需要在 3D 建模、动作捕捉和计算机视觉等领域拥有专业知识。获取和留住熟练的人才可能是一项竞争激烈且资源密集型的工作。此外,立体视频格式、压缩技术和播放界面缺乏行业标准,可能会阻碍互操作性和内容分发。不同的捕获系统可能会以不同的格式生成立体数据,这使得跨平台和设备无缝共享内容变得困难。这种标准化的缺乏可能会导致市场分裂,限制立体内容的覆盖范围和可访问性。如果没有明确一致的内容生态系统和标准,消费者和企业就不愿意投资于立体内容的创建和分发。这种不确定性可能会减缓市场的增长和采用。为了应对这一挑战,行业利益相关者(包括内容创作者、硬件制造商和软件开发商)必须共同努力,建立行业标准和最佳实践。标准化工作可以简化内容制作和分发,增强整体用户体验并增强对该技术的信心。此外,对教育和培训项目的投资有助于培养立体视频制作领域的专业人才。随着行业的成熟和更多内容创作者的进入,内容生态系统可能会扩大,为消费者提供更广泛的体验并推动市场增长。

总之,全球立体视频市场面临着与高基础设施和设备成本以及有限的内容生态系统和行业标准相关的挑战。应对这些挑战需要结合经济高效的解决方案、行业协作和标准化工作,以使 Volumetric Video 技术更易于访问和长期可持续。

细分洞察

硬件洞察

硬件细分市场在 2022 年拥有最大的市场份额,预计在预测期内将保持这一水平。硬件细分市场在全球 Volumetric Video 市场占据主导地位,原因有几个。首先,硬件是 Volumetric Video 技术的基础组成部分。此细分市场包括捕获、处理和渲染三维 (3D) 视频内容所需的专用设备。深度感应摄像头、多摄像头阵列和强大的图形处理单元 (GPU) 是创建高质量 Volumetric Video 不可或缺的一部分。因此,硬件构成了整个 Volumetric Video 生态系统所依赖的基本基础设施。其次,硬件创新在提高 Volumetric Video 技术的功能和可访问性方面发挥了重要作用。多年来,捕获和渲染设备的性能、效率和价格都有了显著的提升。这些进步降低了内容创建者和企业的准入门槛,使得采用和集成 Volumetric Video 解决方案到各个行业变得更加可行。此外,硬件部分满足了沉浸式和交互式体验的关键需求。随着消费者对更逼真、更引人入胜的内容的期望不断增长,硬件在满足这些需求方面发挥着关键作用。Volumetric Video 硬件能够创建逼真的 3D 全息内容,该内容已应用于娱乐、游戏、教育、医疗保健等领域。这种高度的沉浸感是硬件占据主导地位的驱动力。最后,对 Volumetric Video 硬件的投资和研究导致了竞争格局的形成,各公司竞相提供尖端解决方案。这场竞争促进了创新,并突破了 Volumetric Video 技术的可能性界限。

总之,硬件部分在全球 Volumetric Video 市场中的主导地位归因于其作为 Volumetric Video 技术支柱的基本作用、推动可访问性的持续创新、提供沉浸式体验的能力以及行业内的竞争动态。随着 Volumetric Video 技术不断发展和扩大其应用,这种主导地位可能会持续下去。

标牌和广告洞察

标牌和广告部分在 2022 年拥有最大的市场份额,预计在预测期内将经历快速增长。Volumetric Video 技术为广告商提供了一种强大的工具来创建引人注目且引人注目的标牌和广告。与传统的静态标牌不同,Volumetric Video 可以显示动态的三维内容,吸引观众并留下持久的印象。Volumetric Video 可以促进互动广告体验。路人可以与全息内容互动,无论是虚拟试穿衣服、探索产品功能还是自定义选项。这种互动性可以显著提高消费者的参与度和转化率。标牌和广告通常依赖于基于位置的定位。立体视频可以通过提供情境感知内容来增强这一策略。例如,购物中心的立体视频标牌可以根据一天中的时间、天气或路人的人口统计数据调整其广告内容。在拥挤的广告环境中,品牌不断寻求脱颖而出的方法。立体视频标牌可以提供独特而难忘的品牌体验。

区域洞察

北美

由于该地区早期采用立体视频技术,预计北美立体视频市场将在预测期内占据主导地位。美国是北美最大的立体视频市场,其次是加拿大和墨西哥。北美体积视频市场的增长由以下因素推动:

  • 娱乐、医疗和体育领域对体积视频的需求不断增加
  • VR 和 AR 日益普及
  • 领先公司对体积视频研发的投资不断增加
  • 存在大量体积视频初创公司和公司

欧洲

欧洲体积视频市场是第二大体积视频市场。欧洲体积视频市场的增长由以下因素推动:

  • 娱乐、医疗和教育领域对体积视频的需求不断增加
  • VR 和 AR 越来越受欢迎
  • 政府增加对体积视频研发的资助
  • 存在大量体积视频初创公司和公司

最新发展

  • 2022 年 5 月,谷歌收购了湾区初创公司 Raxium,该公司正在为可穿戴设备和增强现实和虚拟现实 (AR 和 VR) 耳机开发 microLED 显示技术。这项投资被视为谷歌致力于开发立体视频技术的标志。
  • 2023 年 1 月,微软与美国跨国公司 Qualcomm Technologies 携手合作。此次合作旨在扩大和推动增强现实 (AR) 在消费者和企业领域的应用。这项投资也被视为立体视频市场的积极信号,因为它表明科技行业的主要参与者对这项技术的开发感兴趣。
  • 2022 年 8 月,Unity 宣布与梅赛德斯-奔驰建立新的合作伙伴关系。Unity 引擎将为梅赛德斯-奔驰操作系统的信息娱乐领域提供支持。它将于 2024 年在首批车辆上推出。这项投资被视为汽车行业对体积视频技术兴趣日益浓厚的标志。
  • 2023 年 3 月,Magic Leap 宣布已筹集 5 亿美元资金。本轮融资将用于加速 Magic Leap 体积视频技术的开发。

2023 年 4 月,Immersed 宣布已筹集 3000 万美元资金。本轮融资将用于扩展 Immersed 平台,让企业和消费者更容易获得体积视频。

主要市场参与者

  • 微软公司
  • 英特尔公司
  • Unity Software Inc.
  • Alphabet Inc
  • 索尼公司
  • 佳能公司
  • Stereolabs Inc.
  • OTOY Inc.
  • RealView Imaging Ltd.

按组件

按应用程序

按内容交付模式

按地区

  • 硬件
  • 软件
  • 服务
  • 体育
  • 活动和娱乐
  • 医疗
  • 教育和培训
  • 标牌和广告
  • 其他
  • 投影仪
  • AR/VR 头戴式显示器 (HMD)
  • 智能手机
  • 体积显示器
  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 南美
  • 中东和非洲

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.