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网络漫画市场——全球行业规模、份额、趋势、机遇和预测,按类型(动作、喜剧、恐怖、浪漫、其他)、按目标受众(儿童、成人)、按收入模式(基于订阅、基于广告)、按地区和竞争进行细分,2019-2029F


Published on: 2024-11-07 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

网络漫画市场——全球行业规模、份额、趋势、机遇和预测,按类型(动作、喜剧、恐怖、浪漫、其他)、按目标受众(儿童、成人)、按收入模式(基于订阅、基于广告)、按地区和竞争进行细分,2019-2029F

预测期2025-2029
市场规模 (2023)72.6 亿美元
复合年增长率 (2024-2029)6.80%
增长最快的细分市场基于订阅
最大的市场亚太地区
市场规模 (2029)10.77 美元十亿

MIR 消费品和零售

市场概览

2023 年全球网络漫画市场价值为 72.6 亿美元,预计在预测期内将实现强劲增长,到 2029 年的复合年增长率为 6.80%。全球网络漫画市场涵盖主要通过互联网访问的数字漫画的创作、发行和货币化。网络漫画是传统漫画的数字化演变,旨在用于在线阅读,并通过网站、社交媒体和专用平台分发。2024 年,领先的韩国内容流媒体平台 KOCOWA+ 推出了独家网络漫画、新的越南语字幕和互动观看派对,以进一步增强其全球粉丝群的观看体验。此外,2024 年虚拟创作者大会的成立标志着全球网络漫画市场的一个重要里程碑。这个开创性的 24 小时数字大会为独立漫画创作者提供了一个革命性的平台,可以展示他们的作品、与粉丝互动并将他们的艺术货币化,而无需承受实体大会的经济压力。通过整合互动视频面板、动态留言板和虚拟市场,虚拟创作者大会提供了一个丰富、可访问且具有成本效益的社区空间。该活动通过民主化创作者访问、促进直接粉丝参与以及提高市场中不同叙事的可见性来支持网络漫画行业的发展。

市场驱动因素

互联网普及率和智能手机使用率的提高

全球互联网接入和智能手机采用的普及极大地促进了网络漫画市场的发展。随着越来越多的人可以访问互联网,网络漫画的潜在受众也在扩大,从而促进了更广泛的覆盖面和参与度。根据思科的消息来源,亚太地区共有约 26 亿互联网用户(2022 年占总人口的 62%)。同样,GSMA 移动经济亚太区报告强调了亚太地区移动连接、互联网普及率和 5G 采用的主要趋势,并预测到 2030 年,受网络快速扩张等因素的推动,5G 将占亚太地区移动连接的 41%。网络漫画与日常数字日常生活的无缝集成促进了其日益普及,因为用户可以通过社交媒体、专用应用程序和网站轻松发现和关注他们最喜欢的系列。

主要市场挑战


MIR Segment1

市场饱和度和竞争

网络漫画市场竞争激烈,大量创作者争夺读者的注意力。这种饱和度可能会使新兴艺术家难以获得知名度并建立忠实的观众群。内容的丰富性也给读者带来了挑战,他们可能很难在众多可供选择的网络漫画中发现高质量的网络漫画。合作、交叉推广和社交媒体的使用可以帮助提高知名度,但要保持长期成功,需要不断创新和吸引观众。例如,Leeanne M. Krecic(又名 Mongie)创作的流行网络漫画《Let's Play》的旅程。自 2016 年在 Webtoon 上推出以来,《Let's Play》已经吸引了大量追随者,并于 2022 年迎来了第三季。赛季结束后,Mongie 宣布她将不再在 Webtoon 上更新,并承诺在 2025 年秋季重返新平台。与此同时,Rocketship Entertainment 发行的该漫画英文版继续蓬勃发展。 OLM 即将于 2024 年推出动画改编,这为竞争格局增添了另一层色彩。这种发展反映了网络漫画市场的动态性质,创作者必须在拥挤的空间中寻找出路,以保持知名度和相关性。

主要市场趋势

协作和跨媒体集成

细分洞察


MIR Regional

类型洞察

动作类型在全球网络漫画市场中脱颖而出,成为领先类别,这得益于其广泛的吸引力和动态的故事叙述。动作网络漫画以快节奏的叙事、激烈的战斗和引人注目的角色吸引读者,通常融合了冒险、幻想和科幻元素。有几个关键因素促成了动作网络漫画的主导地位。网络漫画平台的兴起,尤其是在韩国和日本等亚太地区,大大提高了动作网络漫画的知名度和可访问性。2024 年,在线出版商 Tapas Entertainment 将推出一部名为《火之法则》的新动作幻想网络小说,故事背景设定在古代韩国和现代美国。故事讲述了一个名叫 Sera 的复仇恶魔,她在地狱度过了一千年后回到地球,必须决定是保护人类还是追求自己的幸福。该系列将每周更新两次,Tapas 在类似的动作幻想网络小说方面有着成功的记录。动作网络漫画的全球吸引力因成功改编成其他媒体形式(如动漫、电影和视频游戏)而进一步增强。这些跨媒体融合扩大了受众群体,增强了动作叙事的受欢迎程度,巩固了该类型在网络漫画市场中的领先地位。

区域见解

亚太地区,尤其是韩国、中国和日本,是全球网络漫画市场的领先地区,这由几个关键因素推动。韩国的主导地位通过 Webtoon 和 KakaoPage 等平台可见一斑,这些平台通过用户友好的界面和移动优先的方法彻底改变了数字漫画消费。该地区智能手机普及率高、互联网基础设施强大,方便无缝访问网络漫画,从而增加了读者数量。该地区强大的数字文化,加上对多元化和包容性故事的高需求,进一步推动了网络漫画市场的发展。此外,韩国和中国等国家政府对数字内容产业的支持,为增长创造了有利的环境。因此,亚太地区不仅在网络漫画消费方面处于领先地位,而且还设定了影响全球市场的趋势和标准。

最新发展

  •  2023 年,纽约韩国文化中心 (KCCNY) 推出了新的网络漫画系列“KCCNY Originals”,其中有两位颇具影响力的韩裔美国网络漫画艺术家 Dami Lee 和 Mary Park (Murrz)。该系列旨在通过引人入胜的网络漫画媒介展示充满活力的韩国生活方式和文化,可在 KCCNY 的社交媒体平台和网站上访问。
  • 2024 年,数字漫画平台 Manta 扩大了其产品范围,为法国、加拿大和其他法语市场的法语观众提供法语中心。此次发布是 Manta 成功扩展西班牙语语言之后的又一举措,也是该公司致力于全球扩张的一部分。该法语中心将采用订阅模式,每月发布《橡树之下》等热门系列剧。Manta 取得了巨大成功,下载量超过 1400 万次,并正在成为 IP 改编和创作者的首选目的地。

主要市场参与者

  • 华特迪士尼公司
  • Embracer Group AB
  • ImageComics, Inc.
  • 华纳兄弟探索公司
  • IDWMedia Holdings, Inc.
  • LionForge娱乐
  • 集英社
  • 小学馆
  • 角川株式会社
  • LezhinEntertainment, LLC

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