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益智玩具市场——全球行业规模、份额、趋势、机遇和预测,按产品(建筑套装、游戏和拼图、运动和户外玩具、其他)、按年龄段(5 岁、5 至 10 岁、10 岁以上)、按销售渠道(专卖店、线上、大卖场/超市、其他)、按地区和竞争进行细分,2019-2029F


Published on: 2024-11-12 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

益智玩具市场——全球行业规模、份额、趋势、机遇和预测,按产品(建筑套装、游戏和拼图、运动和户外玩具、其他)、按年龄段(5 岁、5 至 10 岁、10 岁以上)、按销售渠道(专卖店、线上、大卖场/超市、其他)、按地区和竞争进行细分,2019-2029F

预测期2025-2029
市场规模 (2023)580.6 亿美元
复合年增长率 (2024-2029)5.37%
增长最快的细分市场建筑套件
最大的市场亚太地区
市场规模 (2029)79.21 美元十亿

MIR 消费品和零售

市场概览

2023 年全球益智玩具市场价值为 580.6 亿美元,预计在预测期内将实现强劲增长,到 2029 年复合年增长率为 5.37%。全球益智玩具代表了全球玩具行业中一个蓬勃发展且充满活力的行业,致力于通过游戏增强儿童的学习体验。这些玩具旨在促进智力、社交和情感发展,同时确保享受乐趣。这些玩具的年龄范围很广,从婴儿到青少年,涵盖了从 STEM(科学、技术、工程和数学)到艺术和语言等一系列学科。

由于人们越来越意识到早期儿童教育的重要性,以及强调互动学习的育儿趋势的转变,这个市场出现了显著的增长。创新技术进步也发挥了关键作用,增强现实、人工智能和交互式应用程序被整合到教育玩具中。此外,电子商务和在线购物平台的激增扩大了这些教育玩具在全球范围内的可及性。老牌玩具制造商和新兴初创公司都在利用这一趋势,创造一个以创造力和创新为特征的竞争格局。随着社会越来越注重教育和相互联系,全球教育玩具市场可能会继续蓬勃发展,培养年轻人的思想,培养未来的创新者和世界领袖。

关键市场驱动因素

越来越重视早期儿童教育

早期儿童教育已得到广泛认可,是儿童成长历程中的关键时期,对成长时期的重视是全球教育玩具市场背后的核心驱动力。家长和教育工作者现在都明白,儿童在早年获得的经验和学习机会对他们未来的学业成功和社会福祉有着深远的影响。

教育玩具特别适合这项关键任务,在游戏和学习之间架起了一座桥梁。它们旨在以一种愉快、互动和动手的方式吸引年轻人的思想。通过教育玩具,孩子们可以培养解决问题、批判性思维和记忆技能等认知能力。它们还有助于微调运动技能,促进语言发展,并鼓励分享和合作等社交互动。

随着政府和教育机构越来越认识到投资早期儿童教育的长期利益,对高质量教育玩具的需求持续增长。家长们渴望为孩子提供这些宝贵的工具,以确保他们为终身学习打下坚实的基础。对早期儿童教育的日益重视从根本上重塑了全球教育玩具市场,使其成为一个充满活力的行业,专注于培养年轻人的思想,为他们美好的未来做好准备。

技术整合与创新

教育玩具中技术与创新的融合代表了该行业的变革趋势。由于当今的孩子从小就沉浸在数字世界中,教育玩具已经进行了调整以满足他们对技术的需求。增强现实、虚拟现实、人工智能和交互式应用程序的加入彻底改变了儿童通过游戏学习的方式。

科技驱动的教育玩具提供沉浸式和交互式学习体验,使教育更具吸引力和活力。增强现实元素使故事和课程栩栩如生,虚拟现实模拟让孩子们探索新世界,人工智能可以适应个人学习需求。这些创新不仅吸引了科技原生儿童的注意力,还培养了 21 世纪的关键技能,如解决问题、数字素养和批判性思维。

随着技术进步的快速发展,教育玩具行业也在不断发展。机器人套件、编码游戏和交互式电子书等创新让孩子们保持参与和学习,确保教育玩具在数字时代仍然是技能发展的宝贵工具。技术整合与创新处于行业前沿,通过游戏塑造教育的未来。


MIR Segment1

全球化与市场扩张

由于贸易全球化和电子商务的兴起,全球教育玩具市场大幅扩张。得益于在线市场和国际航运,曾经特定于地区的玩具现在可以供全球观众使用。这种扩张不仅扩大了消费者群体,而且加剧了制造商之间的竞争,导致消费者可以找到更多种类的教育玩具。来自世界不同角落的各种教育玩具的便捷性促进了市场的增长和多样性。

主要市场挑战

质量和教育功效

教育玩具市场的一个关键挑战是确保产品的质量和教育功效。并非所有以“教育”为卖点的玩具都能真正兑现承诺。制造商必须保持高质量标准,并使其产品与教育目标保持一致。家长和教育工作者经常努力辨别哪些教育玩具真正有益,哪些只是噱头。因此,需要更严格的评估和认证流程来验证这些玩具的教育价值。这一挑战还延伸到解决对屏幕时间的担忧,并确保基于技术的教育玩具与其他动手和体育活动保持适当平衡。

公平和可及性

全球教育玩具市场面临着确保公平和可及性的挑战。虽然这些玩具有可能增加儿童的学习机会,但并非所有家庭都能负担得起。这种经济差距可能导致教育资源获取不平等,从而可能加剧教育不平等。此外,可及性问题可能不仅限于可负担性,还涉及对身体残疾的考虑,确保教育玩具具有包容性并满足多样化的需求。应对这些挑战需要政府、组织和制造商共同努力,使益智玩具更实惠,让更多儿童能够买到。


MIR Regional

内容相关性和适应性

益智玩具通常面临着在不断变化的教育环境中保持相关性和适应性的挑战。这些玩具的内容和主题必须与不断发展的课程和教育标准保持一致。鉴于儿童的教育需求会随着时间而变化,紧跟教育趋势和学习目标对制造商来说可能是一项复杂的任务。这一挑战在 STEM 领域(科学、技术、工程和数学)尤其突出,因为这些领域的快速发展需要不断更新教育材料。教育玩具还必须适应不同的文化和地域背景,确保它们在全球范围内保持相关性和文化敏感性。

主要市场趋势

STEAM 学习整合

教育玩具中最重要的趋势之一是 STEAM 学习原则的整合 - 科学、技术、工程、艺术和数学。以 STEAM 为重点的玩具旨在提高儿童的批判性思维、解决问题和创造力。这些玩具通常涉及动手活动,例如积木、机器人套件和美术用品,鼓励儿童探索和实验。随着数字时代的兴起,人们特别重视与技术相关的教育玩具,例如编码机器人和交互式科学套件。通过结合这些学科,STEAM 玩具可以让孩子们为未来的劳动力做好准备,而未来的劳动力高度重视科学、技术和创造力方面的技能。 STEAM 融合趋势反映了教育领域向跨学科学习的广泛转变,培养年轻学习者的全面技能。

个性化和自适应学习

个性化已成为教育领域的流行词,它也在教育玩具上留下了印记。玩具制造商正在利用人工智能算法等技术为儿童创造个性化的学习体验。这些玩具可以适应孩子的学习节奏和喜好,提供量身定制的挑战和活动。个性化教育玩具不仅可以更有效地吸引儿童,还可以满足他们的个人学习需求。例如,互动式语言学习玩具可以根据孩子的语言能力调整难度级别,确保定制学习路径。这一趋势与个性化教育计划的转变相一致,并认识到每个孩子的学习方式都不同,强调迎合多样化学习风格的重要性。

可持续性和环保玩具

随着人们对环境问题的日益关注,可持续和环保的教育玩具趋势日益上升。家长和教育工作者越来越意识到玩具对环境的影响,这导致了对由可回收或可生物降解材料制成的产品的需求。制造商通过创造不仅对儿童安全而且具有环保意识的玩具来应对这一问题。例如,木制玩具因其耐用性和可生物降解性而广受欢迎。此外,人们还关注那些能教孩子环境保护和可持续做法的玩具。与园艺、回收和可再生能源相关的益智玩具不仅可以提高环保意识,还可以培养对地球的责任感。这一趋势反映了社会向可持续发展的广泛转变,家长们寻求符合他们环保价值观的玩具。

细分洞察

产品洞察

建筑套装已成为全球益智玩具市场中增长最快的细分市场。这些用途广泛的玩具通常由砖块或瓷砖等互锁组件组成,鼓励孩子们在玩乐的同时探索他们的创造力、解决问题的能力和空间理解能力。它们吸引了从幼儿到青少年的各个年龄段的人群,是父母和教育工作者的多功能选择。

积木玩具的兴起可以归因于它们能够符合 STEM 教育(科学、技术、工程和数学)的原则,该课程强调未来劳动力的关键技能。这些玩具可帮助儿童发展工程和建筑概念,同时培养团队合作精神和团体协作能力。

销售渠道洞察

在线服务已迅速成为全球教育玩具市场中增长最快的细分市场。在日益数字化的世界中,在线服务提供了一个动态且互动的学习平台。这些服务包括电子学习平台、教育应用程序和虚拟辅导,为儿童提供方便、个性化且引人入胜的教育体验。全球向远程和在线学习的转变,加上 COVID-19 疫情的加剧,加速了在线教育玩具和服务的采用。这些数字产品满足了广泛的教育需求,从基础的读写能力和算术能力到高级科目,如编码和外语。此外,它们通常结合游戏化,使学习变得有趣和有效。随着技术创新继续塑造教育格局,在线服务领域预计将保持快速增长,改变儿童获取和参与教育内容的方式。

区域见解

亚太地区是全球教育玩具市场的主导地区。该地区的卓越地位归因于几个关键因素。首先,亚太地区拥有蓬勃发展的儿童人口和不断增长的中产阶级人口,可支配收入不断增加,推动了对教育玩具的强劲需求。该地区还具有丰富的文化重点教育,使教育玩具成为寻求补充传统学习方法的父母和教育工作者的自然选择。

此外,亚太地区拥有一些世界上最大的玩具制造中心,特别是在中国和日本等国家。这种有利的制造环境确保了为国内和全球市场稳定供应价格合理且高质量的益智玩具。

最新动态

  • 2024 年 4 月,MRF 旗下的 Funskool India Ltd. 在其自主品牌 Giggles、Games、Fundough、Handycrafts 和 Play & Learn 下推出了 15 多种新产品。这些新产品包括各种娱乐和教育玩具,例如 Betty the Butterfly、My First Pony – Ride On、Rummikub、Tateru、Word Build、Nail Design Studio、Little Florist、Foam Vehicles 和 Noodle Party。
  • 2023 年 10 月,Toycra 推出了 Open Ended,这是专为高参与度而设计的全新益智玩具系列。初始阵容包括八种产品,包括开放式拼图 - 车辆、开放式拼图 - 动物、4 合 1 分类拼图、木制道路轨道等。这些玩具根据儿童的个人技能量身定制,提供灵活的游戏和学习机会。

主要市场参与者

  • Zephyr Toymakers Pvt. Ltd.
  • Thames & Kosmos, LLC.
  • Clementoni Spa
  • Lego Group
  • Ravensburger AG 
  • Goliath BV
  • Hasbro, Inc.
  • Sphero, Inc. 
  • VTech Holdings Limited
  • Tomy Company, Ltd.

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