全球家庭娱乐中心市场按类型(街机工作室、VR 游戏区、体育街机等)、按访客人口统计、按设施规模、按收入来源、按地区、竞争、预测和机会划分,2026 年
Published on: 2024-11-11 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
全球家庭娱乐中心市场按类型(街机工作室、VR 游戏区、体育街机等)、按访客人口统计、按设施规模、按收入来源、按地区、竞争、预测和机会划分,2026 年
2019 年,全球家庭娱乐中心市场规模约为 210 亿美元,预计在人均可支配收入增长和虚拟现实游戏等技术创新的推动下,2021-2026 年期间的复合年增长率约为 10.93%。家庭娱乐中心是小型游乐园,旨在以低廉的价格让全家人参与其中。这些中心采用奖金、礼品卡和生日折扣等策略,从而对市场产生积极影响。此外,环境因素不会影响客户体验,因此越来越多的家庭选择娱乐中心,因为那里有食品和饮料、游戏和电影等选择。
家庭娱乐中心市场可以根据类型、游客人口统计、设施规模和收入来源进行细分。根据类型,市场可以细分为虚拟现实游戏区、体育游戏厅、街机工作室等。虚拟现实游戏区预计在未来几年将实现最快的增长,因为它提供了先进的娱乐体验,从而增加了收入。有助于家庭娱乐中心创造收入的不同来源包括食品和饮料、入场费和门票销售、广告、商品推销。预计食品和饮料部门将在全球家庭娱乐中心市场中实现增长,因为越来越多的人开始倾向于在这些中心举办公司和生日聚会。
家庭娱乐中心越来越受欢迎,并扩展到亚太地区、北美、欧洲、南美和中东及非洲等多个地区。由于北美拥有大量玩家并且可支配收入和中产阶级人口激增,因此在全球娱乐中心市场占据主导地位。
全球家庭娱乐中心市场的一些领先企业包括 Seaworld Entertainment、Smaaash Entertainment Pvt. Ltd.、华特迪士尼公司、Dave & Buster's Inc.、CEC Entertainment, Inc.、Time Zone Entertainment Pvt. Ltd.、Cinergy Entertainment、Funcity、Merlin Entertainment、LEGOLAND Discovery Center、Main Event Entertainment 和 Scene 75 Entertainment Centers。娱乐中心市场的参与者正在根据访问点、会员资格和奖励点等参数推出忠诚度计划,以吸引新客户并留住老客户。
本报告考虑的年份:
历史年份:2016-2019
基准年:2020
估计年份:2021
预测期:2022-2026
研究目标:
- 分析和预测全球家庭娱乐中心的市场规模。
- 根据类型、游客人口统计、设施规模、收入来源和区域分布对全球家庭娱乐中心市场进行分类和预测。
- 确定全球家庭娱乐中心市场的驱动因素和挑战。
- 研究扩张、新产品发布、合并等竞争发展收购等,在全球家庭娱乐中心市场。
- 进行全球家庭娱乐中心市场的价格分析。
- 识别和分析在全球家庭娱乐中心市场运营的领先参与者的概况。
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TechSci Research 为这项研究进行了主要研究和详尽的二次研究。最初,TechSci Research 在全球范围内寻找了一份开发商名单。随后,TechSci Research 对确定的公司进行了主要研究调查。在采访过程中,受访者还被询问到他们的竞争对手。TechSci Research 分析了全球所有主要参与者的开发商、设施规模和存在情况。
TechSci Research 使用自下而上的方法计算全球家庭娱乐中心市场规模,其中记录了各个最终用户细分的数据并预测了未来几年的数据。 TechSci Research 从行业专家和公司代表处获取了这些值,并通过分析各种家庭娱乐中心类型的历史数据进行外部验证,以获得适当的整体市场规模。 TechSci Research 还研究了各种二手资料来源,例如公司网站、新闻文章、新闻稿、公司年度报告、投资者介绍和财务报告。
主要目标受众:
- 家庭娱乐中心开发商和所有者
- 研究组织和咨询公司
- 政府机构,例如监管机构和政策制定者
- 与家庭娱乐中心相关的组织、论坛和联盟
这项研究有助于回答几个关键问题,这些问题对于行业利益相关者(例如家庭娱乐中心开发商和所有者以及合作伙伴、最终用户等)非常重要,此外还允许他们制定投资战略并利用市场机会。