全球玩具市场,按产品类型(户外和体育游戏、玩偶、建筑玩具、游戏和拼图、车辆、毛绒玩具、其他(动作人物和配件、工艺品等))、按分销渠道(超市/大卖场、专卖店、网上、其他(文具店、礼品店、售货亭等))、按地区、竞争预测和机会,2026 年
Published on: 2024-10-23 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
全球玩具市场,按产品类型(户外和体育游戏、玩偶、建筑玩具、游戏和拼图、车辆、毛绒玩具、其他(动作人物和配件、工艺品等))、按分销渠道(超市/大卖场、专卖店、网上、其他(文具店、礼品店、售货亭等))、按地区、竞争预测和机会,2026 年
2020 年全球玩具市场价值为 926.9 亿美元,预计到 2026 年将达到 1186.5 亿美元,复合年增长率为 4.47%。
这提高了儿童的创造能力,帮助他们跳出思维定势,成长并学习新事物。市场对益智玩具的需求有所增加,因为儿童在更长的时间内更专注于一项任务,这有助于他们集中注意力并发展社交和情商,因此公司正在市场上推出新的科技玩具,例如 Wonder Workshop 公司推出了新的圆点创意套件。
乐高集团、孩之宝公司、美泰公司、Tomy 公司、Spin Master 公司等是全球玩具市场上的一些知名参与者。为了保持市场竞争力,公司不断进行并购、产品开发、新产品发布和其他战略发展。例如,2020 年 7 月,乐高集团宣布推出一款成人版乐高任天堂娱乐系统 (NES) 拼装套件,让人们可以用乐高积木拼装自己的 NES 游戏机。乐高集团与任天堂合作推出的新产品包括一个细节逼真的积木拼装 NES 模型,以及一台 20 世纪 80 年代风格的乐高电视机,既适合怀旧游戏玩家,也适合乐高迷。
本报告考虑的年份:
历史年份:2016-2019
基准年:2020
估计年份:2021E
预测期:2022F-2026F
研究目标:
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点击此处下载样本。
marketinsights Research 为本研究进行了一手资料和详尽的二手资料研究。最初,marketinsights Research 在全球范围内收集了一份制造商名单。随后,marketinsights Research 对确定的公司进行了一手资料研究调查。在采访过程中,受访者还被问及他们的竞争对手。通过这种技术,marketinsights Research 可以涵盖由于二手资料研究的局限性而无法确定的制造商。 marketinsights Research 分析了全球所有主要参与者的制造商、分销渠道和存在情况。
marketinsights Research 计算了以下市场的规模:
主要目标受众:
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该研究有助于回答几个关键问题,这些问题对于行业利益相关者(如制造商、供应商和合作伙伴、最终用户等)至关重要,此外还允许他们制定投资策略并利用市场机会。
报告范围:
在本报告中,全球玩具市场已细分为以下类别,此外,行业趋势也已详述如下:
- 全球玩具市场,按产品类型:
- 户外和运动游戏
- 娃娃
- 游戏与拼图
- 建筑玩具
- 交通工具
- 毛绒玩具
- 其他(动作人物及配件、艺术及工艺品等)
全球玩具市场,按分销渠道划分:
- 超市/大卖场
- 专卖店
- 在线
- 其他(文具店、礼品店、售货亭等)
全球玩具市场,按地区划分:
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 墨西哥
- 亚太地区
- 中国
- 印度
- 日本
- 澳大利亚
- 韩国
- 欧洲
- 德国
- 英国
- 法国
- 意大利
- 西班牙
- 南美洲
- 巴西
- 阿根廷
- 哥伦比亚
- 中东和非洲
- 沙特阿拉伯
- 阿联酋
- 南非