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直播市场 – 全球行业规模、份额、趋势、机遇和预测,2018-2028,按直播类型(音频、视频)、按应用(媒体和娱乐、电子竞技、活动、教育)按地区细分,竞争预测


Published on: 2024-10-27 | No of Pages : 320 | Industry : Media

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

直播市场 – 全球行业规模、份额、趋势、机遇和预测,2018-2028,按直播类型(音频、视频)、按应用(媒体和娱乐、电子竞技、活动、教育)按地区细分,竞争预测

由于不同国家的智能手机用户数量不断增加,全球直播市场在预测期内将出现显着增长。此外,通过快速宽带连接不断普及的互联网以及无需任何实体存在的不断增长的连接正在推动全球直播市场的需求。

根据数据报告提供的数据,智能手机用户约为 53.1 亿,约占全球总人口的 67.1%。此外,互联网用户约为 49.5 亿,其中活跃社交媒体用户为 46.2 亿。因此,智能手机用户和互联网数量的增加,大大推动了多个国家对直播的需求。

直播是一种社交媒体工具,允许企业和消费者在 Facebook 和 Instagram 等网站上实时发布未经编辑的直播视频。直播可以教授在线课程、推出和营销新商品和服务以及分享重要的公司新闻。通过直播,品牌可以与全球数百万人建立联系并互动。

直播可以帮助品牌和网红在社交媒体平台上吸引大量受众,更类似于人群吸引者。这些直播让观众可以在真实的环境中见证活动,从而获得额外的兴趣。

之前由于封锁,这种视频格式也成为品牌社交媒体营销的重要组成部分。人们现在更喜欢在家里舒适地观看在线直播,而不是外出。品牌现在有机会尝试他们的内容策略。如今,品牌聘请专家和网红进行直播,因为这样可以提高内容质量并吸引更多观众。此外,直播还用于各种场合,包括教程和问答环节。

电子竞技和视频游戏的扩张推动市场扩张

预计在预测期内推动直播市场增长的主要因素包括视频游戏的日益普及、儿童对电子竞技的认识不断提高、大规模投资以及由于游戏玩家数量的不断增加而采用先进的游戏技术。美国约有 22,987 名电子竞技选手,2022 年每月观众人数为 2960 万。因此,随着选手、锦标赛和观众人数的增加,预计直播市场将在预测的几年内显着增长。

宽带普及率的提高正在推动市场增长

根据经济合作与发展组织 (OECD) 提供的数据,在 2021 年 12 月,光纤用户增长了 18.6%,超过了有线电视,后者目前占 OECD 国家固定宽带连接的 32.4%。此外,根据《2020 年美国电信行业指标与趋势》报告,美国约有 85% 的家庭拥有固定宽带连接。因此,在不同国家/地区,提供高速互联网的宽带连接的普及率不断提高,将极大地推动其他国家的直播市场。

与社交帖子相比,直播偏好上升,推动市场增长

由于大多数人更喜欢观看直播视频,而不是阅读博客或社交媒体帖子,因此直播吸引了大量观众。由于 COVID-19 疫情爆发,许多国家实施了封锁。结果,一些活动和电视节目被推迟,大大增加了全球直播活动的数量。包括 YouTube 和 Facebook 游戏在内的多个 OTT 频道的直播收视率在全球范围内急剧增加。

各行各业用户日益增加的视频流习惯推动了市场扩张。此外,由于对通过直播视频进行更重要的品牌互动和覆盖的需求增加,市场也在不断扩大。随着互联网和智能手机用户数量的增加,预计影响直播市场增长的其他因素包括 OTT 平台和直播内容的收视率增加。

市场细分

直播市场分为流媒体类型、流媒体平台和应用程序。根据流媒体类型,市场分为音频和视频。此外,根据应用程序,市场细分为媒体和娱乐、电子竞技、活动和教育。市场分析还研究了区域细分,以设计区域市场细分,分为北美、欧洲、亚太地区、南美和中东及非洲。

MIR Ghrap2

公司简介

Google LLC、Meta Platforms, Inc.、Twitch Interactive, Inc.、Discord Inc.、Vimeo, Inc.、International Business Machines Corp.、Empire Video Productions, LLC、Huya Inc.,

属性详细信息
基准年2022
历史年份2018 – 2021
预计年份2023
预测期2024 – 2028
定量单位2018-2022 年和 2023-2028 年收入(十亿美元)和复合年增长率
报告范围收入预测、公司份额、竞争格局、增长因素和趋势
涵盖的细分市场流媒体类型地区
区域范围北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美洲
国家范围美国;加拿大;墨西哥;法国;德国;西班牙;荷兰;英国;中国;印度;日本;越南;韩国;印度尼西亚;沙特阿拉伯;南非;阿联酋;土耳其;巴西;阿根廷;哥伦比亚
重点公司简介Google LLC、Meta Platforms, Inc.、Twitch Interactive, Inc.、Discord Inc.、Vimeo, Inc.、International Business Machines Corp.、Empire Video Productions, LLC、Huya Inc.、Vidizmo LLC、AfreecaTV Co., Ltd.
定制范围购买后可获得 10% 的免费报告定制。添加或更改国家、地区和细分范围。
定价和购买选项利用定制的购买选项来满足您的确切研究需求。探索购买选项
交付格式通过电子邮件发送 PDF 和 Excel(我们还可以根据特殊要求提供 PPT/pdf 格式的可编辑报告版本)

报告范围:

在本报告中,全球直播市场已细分为以下几个部分

  • 全球直播市场,按流媒体类型:
    • 音频
    • 视频
  • 全球直播市场,按应用:
    • 媒体与娱乐
    • 电子竞技
    • 活动
    • 教育
  • 全球直播市场,按地区划分:
    • 北美
      • 美国
      • 加拿大
      • 墨西哥
    • 欧洲
      • 法国
      • 德国
      • 西班牙
      • 荷兰
      • 英国
    • 亚太地区
      • 中国
      • 印度
      • 日本
      • 越南
      • 韩国
      • 印度尼西亚
    • 中东和非洲
      • 沙特阿拉伯
      • 南非
      • 阿联酋
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    • 南美洲
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      • 哥伦比亚

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