家庭娱乐中心 (FEC) 市场规模 - 按中心(游乐厅、儿童游乐区、VR 公园)、按收入来源(门票、食品和饮料、商品)、按年龄组(12 岁以下、13-19 岁、20-35 岁、36-65 岁、65 岁以上)划分及预测,2024 - 2032 年
Published on: 2024-07-28 | No of Pages : 240 | Industry : Professional-Services
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
家庭娱乐中心 (FEC) 市场规模 - 按中心(游乐厅、儿童游乐区、VR 公园)、按收入来源(门票、食品和饮料、商品)、按年龄组(12 岁以下、13-19 岁、20-35 岁、36-65 岁、65 岁以上)划分及预测,2024 - 2032 年
家庭娱乐中心 (FEC) 市场规模 - 按中心 (商场、儿童游乐区、VR 公园)、按收入来源 (门票、食品和饮料、商品)、按年龄组 (12 岁以下、13-19 岁、20-35 岁、36-65 岁、65 岁以上) 和预测,2024 - 2032 年
家庭娱乐中心市场规模
2023 年家庭娱乐中心市场规模价值为 282 亿美元,预计 2024 年至 2032 年期间的复合年增长率将超过 10.5%。市场增长受到大型公司。这一增长是由消费者对跨所有年龄段的娱乐活动日益增长的需求推动的,这些娱乐活动提供娱乐、餐饮和互动体验的混合。例如,2022 年 2 月,NEOM 和 MBC 签署了一项协议,在沙特阿拉伯建立 AAA 游戏工作室和街机游戏厅。这家合资企业促进了该地区的游戏和数字出版。
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这些公司正在战略性地扩大其足迹以占领更大的市场,使用先进的技术和创新的景点来提高客户参与度。这些地区的扩散得益于城市化和可支配收入的增加,使家庭能够在休闲活动上花费更多。全球正转向体验式消费,消费者优先考虑体验而不是物质商品,从而推动了市场的发展。虚拟现实、增强现实和沉浸式游戏环境的融合进一步增加了家庭娱乐中心的吸引力,使其成为家庭出游和社交聚会的热门选择。因此,家庭娱乐中心市场有望继续增长。
报告属性 | 详细信息 |
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基准年 | 2023 |
2023 年家庭娱乐中心市场规模 | 282 亿美元 |
预测期 | 2024 - 2032 |
预测期2024 - 2032 年复合年增长率 | 10.5% |
2032 年价值预测 | 701 亿美元 |
历史数据 | 2021 - 2023 |
页数 | 240 |
表格、图表和数字 | 360 |
涵盖的细分市场 | 中心、收入来源、年龄组 |
增长动力 |
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陷阱和挑战 |
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这个市场有哪些增长机会?
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家庭娱乐中心市场面临多种限制,包括高运营成本以及先进设备和技术所需的高初始投资。此外,城市地区充足的娱乐市场竞争激烈,可能会阻碍市场增长。经济衰退和消费者偏好的变化也可能影响游客数量。此外,安全和责任问题带来了更大的挑战,需要更严格的监管和不断上升的保险成本,这可能会阻碍市场增长。
家庭娱乐中心市场趋势
由于对新中心建设的投资增加,家庭娱乐中心 (FEC) 行业正在经历显着增长。这项投资背后的驱动力是对满足不同年龄段和品味的多元化娱乐选择的需求日益增长。领先品牌正利用这一趋势,通过创建创新空间来提升客户体验。主要趋势包括融入虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验,提供身临其境和互动式娱乐。
此外,FEC 还融合了传统街机游戏、现代模拟体验、蹦床公园和障碍训练场等趣味活动。这种组合深受许多人的欢迎,儿童和成人都喜欢。此外,创建可容纳生日派对、公司会议和学校参观等活动的多功能空间的趋势也在增强。这种多功能性不仅可以增加客流量,还可以增加收入潜力。
因此,对新 FEC 的投资有望推动市场持续扩张和创新。例如,2024 年 5 月,一个价值 7000 万美元的新室内体育和家庭娱乐中心被提议在不断发展的西亨德森社区建造。亨德森市宣布了这个被称为西亨德森体育馆的项目,并将提交市议会进行最终批准。
家庭娱乐中心市场分析
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根据收入来源,市场分为门票、食品和饮料以及商品。到 2032 年,门票部分预计将拥有超过 375 亿美元的市场收入。门票可以让你进入各种各样的景点,从游乐设施和街机游戏到身临其境的虚拟现实体验和现场表演。套票的吸引力以及许多景点的折扣增加了家庭和团体的价值主张。
此外,门票游戏(游客可以赢取和兑换门票以换取奖品)有助于增加和重复参与。季节性促销和特殊活动(例如以节日为主题的活动或名人出席活动)推动了大额门票的销售。这种动态的售票方式不仅可以增加客流量,还可以产生稳定的收入,凸显了其在市场需求中的关键作用。
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根据中心,FEC 市场分为街机、儿童游乐区、VR 公园等。街机细分市场在 2023 年占据约 28% 的市场份额。现代 FEC 将经典街机游戏与现代娱乐相结合,迎合了广泛的口味。这种怀旧与新奇的融合吸引了寻求童年记忆的千禧一代和寻求互动娱乐的年轻一代。
此外,街机游戏提供了一个社交环境,家人和朋友可以在这里进行友好竞争,从而增强他们的整体娱乐体验。广受欢迎的街机游戏以及技术进步确保它们在增加市场需求方面发挥着重要作用。
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北美在家庭娱乐中心市场占据主导地位,到 2023 年将占据约 40% 的市场份额。可支配收入的增加和对以家庭为导向的休闲活动的日益重视,促使许多家庭寻求像 FEC 这样的娱乐选择,它提供各种街机游戏、虚拟现实体验和各种景点。此外,体验式消费趋势使家庭娱乐中心 (FEC) 更受欢迎,消费者更看重独特体验而非有形功能。
北美复杂的基础设施和城市化使建立新地点以满足不断增长的需求变得容易。季节性活动、忠诚度计划和新的营销策略继续吸引许多消费者,确保市场持续需求和增长。
随着可支配收入的增加和文化对家庭活动的重视,美国家庭娱乐中心 (FEC) 市场的需求越来越大。美国人优先考虑体验式消费,寻求放纵的娱乐,FEC 提供街机、虚拟现实体验和互动游戏等功能。新的景点和主题项目进一步增强了市场,针对从儿童到成人的广泛人群。
此外,欧洲和亚太地区多个县的城市和郊区发展日益加快,安装新的家庭娱乐中心变得更加容易,使这些地区更容易受到影响。加强营销策略和季节性促销将在吸引游客和确保家庭娱乐中心市场强劲需求方面发挥关键作用。
家庭娱乐中心市场份额
Dave & Buster's 和乐高乐园探索中心 (Merlin Entertainments) 以约 8% 的市场份额占据市场主导地位。这些主要参与者采用各种策略来获得市场份额并保持市场竞争优势。差异化是一项关键战略,领先的家庭娱乐中心运营商专注于提供独特和创新的景点和体验,使其有别于竞争对手。强大的营销和促销活动,包括有针对性的广告活动、社交媒体参与和忠诚度计划,有助于推动客户获取和保留。
此外,与当地企业、学校和社区组织的战略伙伴关系和合作扩大了覆盖范围并提高了品牌知名度。持续投资于设施升级、技术改进和客户体验改善,确保 FEC 始终与时俱进,吸引那些寻求难忘和愉快娱乐体验的家庭。
家庭娱乐中心市场公司
在家庭娱乐中心 (FEC) 行业运营的主要公司有
- Altitude Trampoline Park
- Bowlero Corp.
- Dave & Buster's
- KidZania
- Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments)
- Majid Al Futtaim Leisure and Entertainment
- Punch Bowl Social
- Round1 Bowling &娱乐
- Scene75 娱乐中心
- Sky Zone, LLC
家庭娱乐中心行业新闻
- 2023 年 9 月,来自澳大利亚的知名家庭娱乐品牌 Timezone 在印度开设了最新门店。设施包括保龄球、Dark Mars VR 体验和 60 多种街机游戏。
- 2022 年 9 月,Dreamscape 在利雅得公园购物中心推出了 VR 景点。科技是吸引利雅得游客的中心,也增加了该地区的互动活动。
家庭娱乐中心 (FEC) 市场研究报告包括对行业的深入报道,包括估计和2021 年至 2032 年以下细分市场的收入(十亿美元)和游客数量预测
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市场,按中心
- 商场
- 儿童游乐区
- VR 公园
- 其他
市场,按收入来源
- 门票
- 食品和饮料
- 商品
市场,按年龄段
- 12 岁以下
- 13-19 岁
- 20-35 岁
- 36-65 岁
- 65 岁以上
以上信息适用于以下地区和国家
- 北美
- 美国
- 加拿大
- 欧洲
- 英国
- 德国
- 法国
- 意大利
- 西班牙
- 荷兰
- 欧洲其他地区
- 亚太地区
- 中国
- 印度
- 日本
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- 新加坡
- 亚太地区其他地区
- 拉丁美洲
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- 拉丁美洲其他地区
- MEA
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